主讲教师:
| 学校: | 江西现代职业学院 |
| 开课院系: | 其他院系 |
| 课程编号: | ZJ0466208 |
| 课时: | 0 |
本课程的开设从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。“Flash动画设计与制作教学大纲”是我校的公共选修课。本课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念和使用Flash设计与制作动画的基本方法。对相关的多媒体素材加工软件有个基本了解,并且能根据需要综合运用动画制作的不同手段完成Flash动画设计与制作. 通过对FLASH课程的学习,学生能独立制作动画和图片,为网站、网页设计提供相应的素材,为其它相应课程的学习服务。另外,学生能够利用FLASH制作广告宣传动画、制作各种类型的小游戏,为进入相应的领域及后续课程学习打下基础。大纲使用说明
(一) 课程的地位及教学目标
“Flash动画设计与制作教学大纲”是我校的公共选修课。本课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念和使用Flash设计与制作动画的基本方法。对相关的多媒体素材加工软件有个基本了解,并且能根据需要综合运用动画制作的不同手段完成Flash动画设计与制作. 通过对FLASH课程的学习,学生能独立制作动画和图片,为网站、网页设计提供相应的素材,为其它相应课程的学习服务。另外,学生能够利用FLASH制作广告宣传动画、制作各种类型的小游戏,为进入相应的领域及后续课程学习打下基础。
(二)知识、能力及技能方面的要求
本课程突出实际应用能力培养,要求学生掌握Flash的基本操作和图像处理功能、对象的操作和图片的应用、动画制作的基础知识和操作方法、使用动作脚本制作交互式动画、破解动画、Flash动画的导出和发布。以及用所学的知识作出完整的动画作品。
(三)实施说明
本课程的特点是以培养学生设计与实现Flash动画设计与制作为目的,为此,在教学中应采用先进的、直观的教学手段——大屏幕投影、多媒体教学,讲课同时进行上机演示,以使学生很容易掌握Flash动画制作的各种操作的步骤与方法。
(四) 对先修课的要求 大学计算机基础
(五)对习题课、实践环节的要求
鼓励学生自由创意,发挥其美术观点,用Flash软件实现动画设计与制作。上机可以在全部授课结束后进行综合创意上机,也可以结合每次授课进行单项上机,也可以前一半时间做单项上机,后一半时间做综合上机,具体方案由授课教师视具体情况安排。
(六)课程考核方式 1.考核方式:考查
2. 考核目标:在考核学生基本知识的基础上,重点考核学生的认知能力、实践能力
3. 成绩构成:本课程的总成绩主要由三部分组成:平时成绩(出勤、作业、课堂提问等)占总成绩的10%,实验成绩(上机表现、实验报告等)占总成绩的40%,课程结束大作业(结课考试)占总成绩的50% 。
平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出;实验成绩由实验老师参照相关规定按百分制给出,实验无成绩或实验不及格,取消期末考试资格,总成绩直接以不及格计。
大纲内容
第1部分 初识Flash及文字特效动画
总学时(单位:学时):4 讲课2 实验:0 上机:2
具体内容:
1) 了解Flash工作界面组成元素的名称及作用;
2) 了解舞台、场景、图层、时间轴、帧,关键帧,元件,影片等基本概念和术语;
3) 初步掌握动画制作的流程
重点:认识Flash 工作界面,建立动画制作基本概念,动画制作的基本步骤
难点:动画制作的基本步骤
习题:Flash动画的主要特点;Flash中的帧与几种类型?
上机: 熟悉Flash软件(2学时)
第2部分 引导动画
总学时(单位:学时):4 讲课2 实验:0 上机:2
具体内容:
1) 引导层动画。
2) 外部库的导入。
3) 时间帧, 颜色填充与透明。
4) 移动,滤镜,变形等多种动画制作技术及技巧。
重点:掌握引导层动画原理 引导层动画应用 引导层动画实例
难点:引导层动画
习题:制作补间动画的基本方法是什么?如何产生引导动画效果?
上机:引导动画(2学时)
第3部分 遮罩动画
总学时(单位:学时):4 讲课2 实验:0 上机:2
具体内容:
1) 遮罩层动。
2) 鼠绘元件。
3) 声音的添加。
4) Alpha通道,中心轴变化等多种动画制作技术及技巧。
重点:遮罩层动画原理 遮罩层动画应用 遮罩层动画实例,鼠绘元件,中心轴等多种技术应用
难点:遮罩层动画
习题:如何产生遮罩效果? 如何在影片中加入声音?
上机:遮罩动画(2学时)
第4部分 AS初识
总学时(单位:学时):4 讲课2 实验:0 上机:2
具体内容:
1) 了解Flash中Action Script脚本语言基础。
2) 常用的交互控制语句和命令。文本的输入和动态显示控制。
3) Flash动画控制实例;按钮和AS的初步使用。
4) 广告条的制作。
重点:Action Script脚本语言, 广告条的制作,按钮和AS的初步使用。
难点:Action Script脚本语言
习题:Flash内嵌的脚本程序是什么? 按钮元件有几帧?
上机:AS初识(2学时)
第5部分 FLASH MTV初步制作
总学时(单位:学时):8 讲课2 实验:0 上机:6 具体内容:
1) Flash动画设计;脚本设计。
2) 素材制作及导入,内容制作。
3) 动画制作、测试、导出及发布。
主要参考书目
《Flash CS3 二维动画设计与制作》,张东亚 张荟惠,电子工业出版社,
2009 《Flash动画制作基础与上机指导》, 缪亮 ,清华大学出版社, 2010
| 课程章节 | | 文件类型 | | 修改时间 | | 大小 | | 备注 | |
| 1.1 图层的常用使用(复制、删除等) |
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图书
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| 1.2 时间轴的应用及常用帧的使用(播放头、帧、帧频等、普通帧、关健帧、空帧、空白关健帧等) |
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| 1.3 逐帧动画 |
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作业
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| 2.1 三种元件的创立(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件 |
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| 2.2 按钮元件的四种状态及其使用方法 |
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| 2.3 元件及实例的关系及仓库应用 |
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作业
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| 3.1 文本与FLASH当中对象的5种属性 |
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图书
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| 3.2 形状补间(变形、放大、缩小、旋转、平移、变色、热点变形) |
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| 3.3 动画补间(放大、缩小、旋转、平移、变色) |
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作业
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| 4.1 引导线动画理论(图层的设定、引导图层线条的属性、补间动画) |
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| 4.2 引导线动画实例1 |
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| 4.3 引导线动画实例2 |
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作业
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| 5.1 遮罩层与被遮罩层(两个都可以制作补间动画) |
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| 5.2 文字实例1 |
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| 5.3 文字实例2 |
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作业
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| 6.1 图片遮罩动画实例1 |
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| 6.2 图片遮罩动画实例2 |
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| 6.3 图片遮罩动画实例3音频与视频的控制 |
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作业
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| 7.1 声音的导入及管理、音乐格式 |
图书
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| 7.2 声音的压缩 |
图书
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| 7.3 视频插件的应用 |
作业
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图书
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| 8.1 AS中的基本语法 |
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| 8.2 STOP及PLAY在帧上的使用 |
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| 8.3 STOP及PLAY在按钮上的使用,按钮的各类触发事件 |
作业
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| 9.1 GO TO到达的具体应用(实例) |
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| 9.2 STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例) |
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| 9.3 URL网络链接(实例) |
图书
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2021-11-16 | 190.00Byte | ||
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| 10.1 LOUD MORE加载MC、SWF、JPG等 |
图书
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2021-11-16 | 344.00Byte | ||
| 10.2 实例的属性各类控制1(放大、缩小、X、Y轴控制、) |
图书
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2021-11-16 | 290.00Byte | ||
| 10.3 实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制) |
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| 11.1 MC鼠标跟随及锁定等 |
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2021-11-16 | 226.00Byte | ||
| 11.2 IF条件语句的应用 |
图书
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2021-11-16 | 344.00Byte | ||
| 11.3 变量 |
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| 12.1 AS实例讲解1 |
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| 12.2 AS实例讲解2 |
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| 12.3 AS实例讲解3 |
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2021-11-16 | 434.00Byte | ||
| 13.1 剧本的编写、角色及背景的确认及绘制 |
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2021-11-16 | 317.00Byte | ||
| 13.2 镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画 |
图书
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2021-11-16 | 135.00Byte | ||
| 13.3 动作的调整、后期音效同步处理 |
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2021-11-16 | 226.00Byte |