目录

  • 1 图层、时间轴、几种常用帧的使用与逐帧动画
    • 1.1 图层的常用使用(复制、删除等)
    • 1.2 时间轴的应用及常用帧的使用(播放头、帧、帧频等、普通帧、关健帧、空帧、空白关健帧等)
    • 1.3 逐帧动画
  • 2 三种元件的使用及元件与仓库
    • 2.1 三种元件的创立(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • 2.2 按钮元件的四种状态及其使用方法
    • 2.3 元件及实例的关系及仓库应用
  • 3 补间动画
    • 3.1 文本与FLASH当中对象的5种属性
    • 3.2 形状补间(变形、放大、缩小、旋转、平移、变色、热点变形)
    • 3.3 动画补间(放大、缩小、旋转、平移、变色)
  • 4 引导线动画的应用及实例
    • 4.1 引导线动画理论(图层的设定、引导图层线条的属性、补间动画)
    • 4.2 引导线动画实例1
    • 4.3 引导线动画实例2
  • 5 遮罩动画
    • 5.1 遮罩层与被遮罩层(两个都可以制作补间动画)
    • 5.2 文字实例1
    • 5.3 文字实例2
  • 6 图片遮罩动画
    • 6.1 图片遮罩动画实例1
    • 6.2 图片遮罩动画实例2
    • 6.3 图片遮罩动画实例3音频与视频的控制
  • 7 音频与视频的控制
    • 7.1 声音的导入及管理、音乐格式
    • 7.2 声音的压缩
    • 7.3 视频插件的应用
  • 8 脚本语言控制动画 (一)
    • 8.1 AS中的基本语法
    • 8.2 STOP及PLAY在帧上的使用
    • 8.3 STOP及PLAY在按钮上的使用,按钮的各类触发事件
  • 9 脚本语言控制动画 (二)
    • 9.1 GO TO到达的具体应用(实例)
    • 9.2 STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例)
    • 9.3 URL网络链接(实例)
  • 10 脚本语言控制动画 (三)
    • 10.1 LOUD MORE加载MC、SWF、JPG等
    • 10.2 实例的属性各类控制1(放大、缩小、X、Y轴控制、)
    • 10.3 实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制)
  • 11 脚本语言控制动画 (四)
    • 11.1 MC鼠标跟随及锁定等
    • 11.2 IF条件语句的应用
    • 11.3 变量
  • 12 综合AS实例讲解
    • 12.1 AS实例讲解1
    • 12.2 AS实例讲解2
    • 12.3 AS实例讲解3
  • 13 FLASH短片的制作过程
    • 13.1 剧本的编写、角色及背景的确认及绘制
    • 13.2 镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画
    • 13.3 动作的调整、后期音效同步处理
镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画



摘要 电子分镜头台本设计是当今影视动画创作中重要的制作环节,这一工序的引入能有效地提高影视剧制作质量、控制制作成本。本文分别从电子分镜头台本发展的历史、制作方法、运用方式以及发展前景等几个方面,探讨电子分镜头台本在影视动画创作中的运用情况。 

  关键词 影视动画;子分镜头台本;运用 

  中图分类号J91 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2011)38-0054-02   电子分镜头台本(以下简称电子分镜),又称为动态故事版,英文称作Animatic,一般是指将绘制完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来,配上大体的音效供导演等制作成员预览参考的一种文件。中国论文联盟www.LWLM.com编辑。   

 1 发展历史 

  早在1990年代初,电子分镜技术已经开始出现在好莱坞的实拍电影之中。在此之前,准确完成摄像、表演、场景、模型道具和特效等复杂因素的调度设计,是摆在导演面前的一个难题。尽管故事版(storyboard)很早就引入到实拍片制作中,但是静态的图像无法直观诠释复杂的画面效果。因此基于多媒体技术的电子分镜头台本设计方式应运而生。第一个吃螃蟹的人是《星球大战》的导演乔治·卢卡斯。1993年,在概念艺术家David Dozoretz的协助下,利用电子分镜的形式完善该片的部分CG场景与实拍画面结合的镜头,这种新方法很快证明了其价值,并引起业内的强烈兴趣。在随后的《星际迷航》、《阿甘正传》等影片中得以运用。 

  随着CG技术的不断发展,动画制作的技术含量也越来越高, 特别是三维动画和游戏动画的异军突起,使得这些领域对画面的流畅性和观感、镜头的视觉表现力有了更高的要求。因此,在前期创作中,电子分镜成为一种被制作者广泛使用的创作手段。 

  2 与传统分镜的比较 

  电子分镜和传统的分镜头台本功能上相似,对于前期制作要求较高、预算充分的动画来说,在完成手绘分镜后一般会相应地制作电子分镜。不过,由于两者的记录媒介不同,在具体的使用过程中还是有很多差别。 

  手绘分镜,除了在动画前期制作中用于确定镜头设计之外,在中期制作的设计稿和原画流程中均有重要的参考价值。有时,一些绘制比较精确的分镜头画面,会被放大复印后直接在构图设计稿中使用;而动作参考张比较丰富的分镜头台本,也是原画师创作的依据。 

  电子分镜,因其具备视听特性,除作为导演确(中国论文联盟www.lwlm.com整理)定镜头设计和风格的依据,更可用来向公众展示,用作展示宣传或吸引投资。此外,由于其多媒体的集成特性,可以方便的将三维动画或特效—预先合成到分镜头画面之中,这一点对于涉及到二三维结合、或实拍和动画结合的复杂镜头的后期制作尤为重要。 

  3 电子分镜各类动画中的运用   

3.1 无纸动画 

  电子分镜对于无纸动画的制作非常重要,其意义不局限于镜头设计和构图设计,而是直接扮演着原画的角色。多数无纸动画软件都可以用来制作电子分镜,这样,在同一个软件内,就可以完成从前期到中期(甚至包括后期)制作流程的无缝连接。以Flash为例,前期制作中,分镜绘制者根据对白和导演的要求画出每一镜的画面效果,如果有必要,分镜师可以通过在时间轴上插入关键帧的方式在一个镜头中加入多个画面,形成简单明了的动画效果。为脚本完成声画合成后,就可以进入到中期环节了。在很多商业动画制作中,电子分镜往往也作为动画制作的工程文件由制片方分发给中期制作人员。中期制作人员接到工程文件后,在时间轴分镜头图层上新添加一个动画图层,根据分镜的提示,完成动画的制作。   

3.2 三维动画 

  三维动画,由于涉及大量角色,场景和镜头的三维运动,所以对电子分镜的要求较二维动画更高,需要更多的画面来阐述镜头内各种元素调度关系。而当涉及到更为复杂的镜头,二维画面不能满足镜头的诠释时,就需要采用三维动画的形式来制作分镜,为中期制作中机位的安排、基本动画和镜头时间定制提供依据,也被称为Layout。 

  4 对电子分镜发展的展望 

  随着CG技术的进步,影视动画的视觉效果也日趋丰富,导演和观众对视听品质的不断追求,使得分镜头设计在电影制作前期中的重要性更加突出。在今天,分镜头设计不论在技术领域还是在商业领域都呈现出专业化趋势,而这些变化也会反过来促进影视动画制作方式上更大的变革。在好莱坞,许多分镜头设计人员同时也是概念设计师,拥有自己的机构,负责为导演提供影片前期创意的咨询服务,根据导演的意图完成从角色设计到镜头设计的一系列工作。就像本文开始所提到的David Dozoretz,本身就是一个视觉效果设计师,同时领导一个称为ILM的团队,为好莱坞导演提供镜头设计服务,而他也是最早将CG技术引入分镜设计中的艺术家。1993年,他和乔治·卢卡斯首次使用电子分镜的方式完成《星球大战》加强版的镜头设计工作