声音的导入及管理、音乐格式
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(1)在flash中创建声音控件来控制动画中的声音。可以使用sound对象,来创建一个新的sound对象,之后再用attacesound命令连接到库里的声音,实现控制。
(2)创建简单的声音播放来实现基本的开始与停止播放声音。
(3)Flash中有2种声音类型:事件声音和音频流
事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。事件声音可以被设为单击按钮的声音,也可以被设为影片中的循环音乐。
音频流:音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,通常被作为Flash的背景音乐。音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。
(4)Flash支持的声音文件包括MP3、WAV和AIFF。声音文件要占用很大的磁盘和内存空间,而WAV文件虽小,但一般只用于短暂的效果音,更多的时候还是使用比较小的MP3格式的声音文件。
教学重点:
(1)掌握在flash中导入和导出声音的一般方法
(2)掌握声音的编辑方法
(3)掌握为按钮添加声音的制作方法
教学难点:声音的获取。
Flash中取样频率有3种:10kHz、22kHz和44kHz,传输速率有2种:8bit和16bit。通常情况下,最好使用22kHz 16bit的单声道声音,如果使用立体声,它的数据量将是单声道声音的两倍。

