
图层是图像处理软件中常见的名词,与其他图形处理软件一样,FLASH动画中也有多个对象需要处理,
1. Flash中的图层与Photoshop中的图层是有区别的,前者是动画实例层、而后者是静态实例层。
2. 图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。
3. 引导层:
(1) 分类可分普通引导和运动引导。
(2) 二者区别:前者起到静态辅助定位作用。建立时是在原有图层的基础 上转换而成的。后者是一个独立的图层。该层对象是指定一个或多个对 象的运动轨迹。
(3) 应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指 定对象运动方向。
(4) 共同点:播放时二者对象均不输出。

现在我们要说的是引导图层的用法! 大家也一定注意到建立新图层的边上有 一个按钮,名叫“建立引导图层”,顾名思义,就是用来做引导作用的图 层。打个比方,就是你要求一个图像按照一定的轨迹运动,这个轨迹就可以 通过引导图层来完成。现在我们就来制作一个曲线运动的图像动画。第一 步,按照以前的做法,制作一个由左向右运动的任意图形,然后按“建立引 导图层”按钮,就会出现 一个新的图层,你可以在这个图层上用铅笔工具画 一个曲线或者是七拐坝扭的线,然后,把第一个图层上面的图形的第一帧, 移动到引导图层的那条曲线的一端的线头,然后把最后一帧的图形移动到线 条的另一端的线尾,然后要注意的是图形的中心一定要对着线头的中心..... 这样就ok了!!!这就是引导图层的基本用法!大家如果要制作花 瓣或 则是树叶的不规则下落,也是通过这种做法,建没一个法办的不同的引导轨 迹就可以了,多建几个图层即可!
4、 遮罩层:
(1) 制作时,必须认清对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系。
(2) 二者位置关系:制作时,建立二者关联,应将遮罩

