目录

  • 1 图层、时间轴、几种常用帧的使用与逐帧动画
    • 1.1 图层的常用使用(复制、删除等)
    • 1.2 时间轴的应用及常用帧的使用(播放头、帧、帧频等、普通帧、关健帧、空帧、空白关健帧等)
    • 1.3 逐帧动画
  • 2 三种元件的使用及元件与仓库
    • 2.1 三种元件的创立(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • 2.2 按钮元件的四种状态及其使用方法
    • 2.3 元件及实例的关系及仓库应用
  • 3 补间动画
    • 3.1 文本与FLASH当中对象的5种属性
    • 3.2 形状补间(变形、放大、缩小、旋转、平移、变色、热点变形)
    • 3.3 动画补间(放大、缩小、旋转、平移、变色)
  • 4 引导线动画的应用及实例
    • 4.1 引导线动画理论(图层的设定、引导图层线条的属性、补间动画)
    • 4.2 引导线动画实例1
    • 4.3 引导线动画实例2
  • 5 遮罩动画
    • 5.1 遮罩层与被遮罩层(两个都可以制作补间动画)
    • 5.2 文字实例1
    • 5.3 文字实例2
  • 6 图片遮罩动画
    • 6.1 图片遮罩动画实例1
    • 6.2 图片遮罩动画实例2
    • 6.3 图片遮罩动画实例3音频与视频的控制
  • 7 音频与视频的控制
    • 7.1 声音的导入及管理、音乐格式
    • 7.2 声音的压缩
    • 7.3 视频插件的应用
  • 8 脚本语言控制动画 (一)
    • 8.1 AS中的基本语法
    • 8.2 STOP及PLAY在帧上的使用
    • 8.3 STOP及PLAY在按钮上的使用,按钮的各类触发事件
  • 9 脚本语言控制动画 (二)
    • 9.1 GO TO到达的具体应用(实例)
    • 9.2 STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例)
    • 9.3 URL网络链接(实例)
  • 10 脚本语言控制动画 (三)
    • 10.1 LOUD MORE加载MC、SWF、JPG等
    • 10.2 实例的属性各类控制1(放大、缩小、X、Y轴控制、)
    • 10.3 实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制)
  • 11 脚本语言控制动画 (四)
    • 11.1 MC鼠标跟随及锁定等
    • 11.2 IF条件语句的应用
    • 11.3 变量
  • 12 综合AS实例讲解
    • 12.1 AS实例讲解1
    • 12.2 AS实例讲解2
    • 12.3 AS实例讲解3
  • 13 FLASH短片的制作过程
    • 13.1 剧本的编写、角色及背景的确认及绘制
    • 13.2 镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画
    • 13.3 动作的调整、后期音效同步处理
图层的常用使用(复制、删除等)





图层是图像处理软件中常见的名词,与其他图形处理软件一样,FLASH动画中也有多个对象需要处理,       

1. Flash中的图层与Photoshop中的图层是有区别的,前者是动画实例层、而后者是静态实例层。         

2. 图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。 

3. 引导层: 

   (1) 分类可分普通引导和运动引导。 

   (2) 二者区别:前者起到静态辅助定位作用。建立时是在原有图层的基础             上转换而成的。后者是一个独立的图层。该层对象是指定一个或多个对             象的运动轨迹。 

   (3) 应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指              定对象运动方向。              

   (4) 共同点:播放时二者对象均不输出。

 

    现在我们要说的是引导图层的用法! 大家也一定注意到建立新图层的边上有        一个按钮,名叫“建立引导图层”,顾名思义,就是用来做引导作用的图          层。打个比方,就是你要求一个图像按照一定的轨迹运动,这个轨迹就可以        通过引导图层来完成。现在我们就来制作一个曲线运动的图像动画。第一          步,按照以前的做法,制作一个由左向右运动的任意图形,然后按“建立引        导图层”按钮,就会出现 一个新的图层,你可以在这个图层上用铅笔工具画        一个曲线或者是七拐坝扭的线,然后,把第一个图层上面的图形的第一帧,        移动到引导图层的那条曲线的一端的线头,然后把最后一帧的图形移动到线        条的另一端的线尾,然后要注意的是图形的中心一定要对着线头的中心.....        这样就ok了!!!这就是引导图层的基本用法!大家如果要制作花    瓣或        则是树叶的不规则下落,也是通过这种做法,建没一个法办的不同的引导轨        迹就可以了,多建几个图层即可!  

4、 遮罩层: 

    (1) 制作时,必须认清对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系。     

    (2) 二者位置关系:制作时,建立二者关联,应将遮罩