目录

  • 1 图层、时间轴、几种常用帧的使用与逐帧动画
    • 1.1 图层的常用使用(复制、删除等)
    • 1.2 时间轴的应用及常用帧的使用(播放头、帧、帧频等、普通帧、关健帧、空帧、空白关健帧等)
    • 1.3 逐帧动画
  • 2 三种元件的使用及元件与仓库
    • 2.1 三种元件的创立(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • 2.2 按钮元件的四种状态及其使用方法
    • 2.3 元件及实例的关系及仓库应用
  • 3 补间动画
    • 3.1 文本与FLASH当中对象的5种属性
    • 3.2 形状补间(变形、放大、缩小、旋转、平移、变色、热点变形)
    • 3.3 动画补间(放大、缩小、旋转、平移、变色)
  • 4 引导线动画的应用及实例
    • 4.1 引导线动画理论(图层的设定、引导图层线条的属性、补间动画)
    • 4.2 引导线动画实例1
    • 4.3 引导线动画实例2
  • 5 遮罩动画
    • 5.1 遮罩层与被遮罩层(两个都可以制作补间动画)
    • 5.2 文字实例1
    • 5.3 文字实例2
  • 6 图片遮罩动画
    • 6.1 图片遮罩动画实例1
    • 6.2 图片遮罩动画实例2
    • 6.3 图片遮罩动画实例3音频与视频的控制
  • 7 音频与视频的控制
    • 7.1 声音的导入及管理、音乐格式
    • 7.2 声音的压缩
    • 7.3 视频插件的应用
  • 8 脚本语言控制动画 (一)
    • 8.1 AS中的基本语法
    • 8.2 STOP及PLAY在帧上的使用
    • 8.3 STOP及PLAY在按钮上的使用,按钮的各类触发事件
  • 9 脚本语言控制动画 (二)
    • 9.1 GO TO到达的具体应用(实例)
    • 9.2 STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例)
    • 9.3 URL网络链接(实例)
  • 10 脚本语言控制动画 (三)
    • 10.1 LOUD MORE加载MC、SWF、JPG等
    • 10.2 实例的属性各类控制1(放大、缩小、X、Y轴控制、)
    • 10.3 实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制)
  • 11 脚本语言控制动画 (四)
    • 11.1 MC鼠标跟随及锁定等
    • 11.2 IF条件语句的应用
    • 11.3 变量
  • 12 综合AS实例讲解
    • 12.1 AS实例讲解1
    • 12.2 AS实例讲解2
    • 12.3 AS实例讲解3
  • 13 FLASH短片的制作过程
    • 13.1 剧本的编写、角色及背景的确认及绘制
    • 13.2 镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画
    • 13.3 动作的调整、后期音效同步处理
STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例)


      

播放、暂停、停止三个按钮控制音乐播放(播放、暂停按钮合二为一) 

1、首先,将音乐导入库。然后,在库中右击音乐文件——链接,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,在设置标识符为“moonlight shadow.mp3”。 

2、从公用库中拖入两个个按钮到主场景中,将两个按钮分别命名为play_btn、stop_btn,锁定该图层。 

3、新建一个图层,从公用库中拖入一个按钮,将这个按钮命名为pause_btn,并把它拖放到play_btn的位置。 

3、在时间轴面板插入图层命名为“AS”层,在“AS”层写下如下代码: var  mymusic=new Sound();//创建一个新的声音对象mymusic 

mymusic.attachSound("moonlight shadow.mp3");//将声音对象myumusic与库中的音乐moonlight shadow.mp3进行链接 

pause_btn._visible=false;//隐藏暂停按钮 

play_btn.onPress=function(){//当点击play_btn按钮时,执行大括号内的命令  mymusic.start(t);//从t处开始播放 

 pause_btn._visible=true;//显示暂停按钮  play_btn._visible=false;//隐藏播放按钮 } 

pause_btn.onPress=function(){ 

 t=mymusic.position/1000;//获取音乐播放的位置并赋值给变量t  mymusic.stop();//停止播放  pause_btn._visible=false;  play_btn._visible=true; } stop_btn.onPress=function(){  mymusic.stop();  t=0;//清除变量play_btn._visible=true;  pause_btn._visible=false; } 

//至此完成,按ctrl+enter测试。 

//在上述代码后加入如下代码,实现当音乐播放完毕后,回到初始状态。 

mymusic.onSoundComplete=function(){//音乐播放完毕之后执行大括号内的命令 t=0; 

play_btn._visible=true; pause_btn._visible=false; }