目录

  • 1 图层、时间轴、几种常用帧的使用与逐帧动画
    • 1.1 图层的常用使用(复制、删除等)
    • 1.2 时间轴的应用及常用帧的使用(播放头、帧、帧频等、普通帧、关健帧、空帧、空白关健帧等)
    • 1.3 逐帧动画
  • 2 三种元件的使用及元件与仓库
    • 2.1 三种元件的创立(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • 2.2 按钮元件的四种状态及其使用方法
    • 2.3 元件及实例的关系及仓库应用
  • 3 补间动画
    • 3.1 文本与FLASH当中对象的5种属性
    • 3.2 形状补间(变形、放大、缩小、旋转、平移、变色、热点变形)
    • 3.3 动画补间(放大、缩小、旋转、平移、变色)
  • 4 引导线动画的应用及实例
    • 4.1 引导线动画理论(图层的设定、引导图层线条的属性、补间动画)
    • 4.2 引导线动画实例1
    • 4.3 引导线动画实例2
  • 5 遮罩动画
    • 5.1 遮罩层与被遮罩层(两个都可以制作补间动画)
    • 5.2 文字实例1
    • 5.3 文字实例2
  • 6 图片遮罩动画
    • 6.1 图片遮罩动画实例1
    • 6.2 图片遮罩动画实例2
    • 6.3 图片遮罩动画实例3音频与视频的控制
  • 7 音频与视频的控制
    • 7.1 声音的导入及管理、音乐格式
    • 7.2 声音的压缩
    • 7.3 视频插件的应用
  • 8 脚本语言控制动画 (一)
    • 8.1 AS中的基本语法
    • 8.2 STOP及PLAY在帧上的使用
    • 8.3 STOP及PLAY在按钮上的使用,按钮的各类触发事件
  • 9 脚本语言控制动画 (二)
    • 9.1 GO TO到达的具体应用(实例)
    • 9.2 STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例)
    • 9.3 URL网络链接(实例)
  • 10 脚本语言控制动画 (三)
    • 10.1 LOUD MORE加载MC、SWF、JPG等
    • 10.2 实例的属性各类控制1(放大、缩小、X、Y轴控制、)
    • 10.3 实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制)
  • 11 脚本语言控制动画 (四)
    • 11.1 MC鼠标跟随及锁定等
    • 11.2 IF条件语句的应用
    • 11.3 变量
  • 12 综合AS实例讲解
    • 12.1 AS实例讲解1
    • 12.2 AS实例讲解2
    • 12.3 AS实例讲解3
  • 13 FLASH短片的制作过程
    • 13.1 剧本的编写、角色及背景的确认及绘制
    • 13.2 镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画
    • 13.3 动作的调整、后期音效同步处理
实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制)



下面我们来控制实例"mc"的透明度。

 在主场景中在新建一层,并改名为"按钮"层。在该层中放置一个按钮。双击该按钮,并在其中输入文字"alpha",如图 4所示。该按钮的

作用是控制实例"mc"的透明度。 

图 4 

  右键点选"alpha"按钮,打开"动作"面板,然后输入如下代码: 

  release:按钮释放事件   on (release) { 透明度属性的值减10     mc._alpha -= 10; 实例"mc"完全透明时重置透明值为100   if (mc._alpha <=0) mc._alpha = 100; }  

  影片剪辑的_alpha属性可以返回影片剪辑透明度或改变。其值的范围在0(完全透明)到100(完全不透明)之间。如果想直接将影片或是按钮实例进行隐藏,可以使用_visible属性,具体的使用方法是"mc._visible = 0;"。但此时的影片剪辑和按钮则同时被禁用。 

  现在我们试着来控制旋转角度。

 如图 1所示在主场景的"按钮"层再放置一个"rotation"按钮,其作用是改变实例"mc"的角度值,使影片发生旋转。右键点选"rotation"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:on (release) {控制实例"mc"向右旋转15度  mc._rotation += 15; } 该段代码所实现的功能就是按钮被单击一次,实例"mc"就以15度为单位改变一次角度。以实现实例向右旋转运动。