Flash动画设计与制作
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1 图层、时间轴、几种常用帧的使用与逐帧动画
1.1 图层的常用使用(复制、删除等)
1.2 时间轴的应用及常用帧的使用(播放头、帧、帧频等、普通帧、关健帧、空帧、空白关健帧等)
1.3 逐帧动画
2 三种元件的使用及元件与仓库
2.1 三种元件的创立(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
2.2 按钮元件的四种状态及其使用方法
2.3 元件及实例的关系及仓库应用
3 补间动画
3.1 文本与FLASH当中对象的5种属性
3.2 形状补间(变形、放大、缩小、旋转、平移、变色、热点变形)
3.3 动画补间(放大、缩小、旋转、平移、变色)
4 引导线动画的应用及实例
4.1 引导线动画理论(图层的设定、引导图层线条的属性、补间动画)
4.2 引导线动画实例1
4.3 引导线动画实例2
5 遮罩动画
5.1 遮罩层与被遮罩层(两个都可以制作补间动画)
5.2 文字实例1
5.3 文字实例2
6 图片遮罩动画
6.1 图片遮罩动画实例1
6.2 图片遮罩动画实例2
6.3 图片遮罩动画实例3音频与视频的控制
7 音频与视频的控制
7.1 声音的导入及管理、音乐格式
7.2 声音的压缩
7.3 视频插件的应用
8 脚本语言控制动画 (一)
8.1 AS中的基本语法
8.2 STOP及PLAY在帧上的使用
8.3 STOP及PLAY在按钮上的使用,按钮的各类触发事件
9 脚本语言控制动画 (二)
9.1 GO TO到达的具体应用(实例)
9.2 STOP ALLSOUND,停止所有的声音应用(实例)
9.3 URL网络链接(实例)
10 脚本语言控制动画 (三)
10.1 LOUD MORE加载MC、SWF、JPG等
10.2 实例的属性各类控制1(放大、缩小、X、Y轴控制、)
10.3 实例的属性各类控制2(旋转、透明度等控制)
11 脚本语言控制动画 (四)
11.1 MC鼠标跟随及锁定等
11.2 IF条件语句的应用
11.3 变量
12 综合AS实例讲解
12.1 AS实例讲解1
12.2 AS实例讲解2
12.3 AS实例讲解3
13 FLASH短片的制作过程
13.1 剧本的编写、角色及背景的确认及绘制
13.2 镜台本的绘制(FLASH中开始创绘制)设计并绘制大量MC,并制作补间动画
13.3 动作的调整、后期音效同步处理
GO TO到达的具体应用(实例)
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