个人介绍
概念设计Ⅱ

主讲教师:章立

教师团队:共3

  • 章立
  • 袁徐庆
  • 张明明
学校: 江南大学
开课院系: 数字科技与创意设计学院
课程负责人: 章立
课程编号: N0630136
学分: 4
课时: 80
课程介绍
本课程作为专业核心课程,为学生提供了本专业多个方向所需的基础知识和先修内容。《概念设计Ⅱ》专注于数字场景设计,旨在让学生深入了解影视、动画、游戏和数字交互等不同行业的场景概念设计流程和创作技巧。通过这门课程的学习,学生将获得从创意构思到设计实现的全面能力。课程采用理论与实践相结合的教学方法,帮助学生在掌握概念设计理论的同时,通过实践操作深化对设计流程的理解。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面或游戏世界中表现场景空间的能力,同时还注重培养学生的数字绘画的表达能力和三维空间的塑造能力,为以后的各类艺术创作打下坚实基础。
教师团队

章立

职称:副教授

单位:江南大学 数字科技与创意设计学院

部门:数字媒体艺术系

职位:系主任

袁徐庆

职称:副教授

单位:数字科技与创意设计学院

部门:数字媒体艺术系

张明明

职称:副教授

单位:数字科技与创意设计学院

部门:数字媒体艺术系

课程评价

教学资源
课程章节 | 文件类型   | 修改时间 | 大小 | 备注
1.1 数字场景的定义和特征
视频
.mp4
2024-11-03 183.24MB
 
文档
.pdf
2025-10-16 403.15KB
1.1.1 数字场景和场景设计的概念
视频
.mp4
2024-11-03 204.90MB
 
视频
.mp4
2024-11-03 114.12MB
 
文档
.pdf
2025-10-16 1001.21KB
1.1.2 数字场景在动画及游戏设计中的作用
视频
.mp4
2024-11-03 52.62MB
 
文档
.pdf
2025-10-16 823.14KB
1.1.3 数字场景的应用类型
文档
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2025-10-16 390.84KB
 
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1.2.1 数字场景交代时空关系
文档
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2025-10-17 387.33KB
1.2.2 场景的物质空间属性
视频
.mp4
2024-11-03 67.64MB
 
文档
.pdf
2025-10-16 1010.73KB
1.2.3 场景的社会空间属性
视频
.mp4
2024-11-03 406.00MB
 
文档
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2025-10-16 611.35KB
 
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1.3.1 场景营造叙事情绪氛围
文档
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2025-10-16 896.37KB
1.3.2 场景设计服务于刻画角色
文档
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2025-10-16 753.83KB
1.3.3 场景设计中的主观心理空间
文档
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2025-10-16 1.00MB
1.3.4 场景设计中的客观心理空间
文档
.pdf
2025-10-16 821.66KB
1.3.5 场景设计服务于镜头语言
视频
.mp4
2024-11-03 50.46MB
 
文档
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2025-10-16 735.80KB
1.4.1 场景设计概念草图
文档
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2025-10-16 757.67KB
1.4.2 场景设计空间布局图
文档
.pdf
2025-10-16 619.34KB
1.4.3 场景设计建筑单体透视图
文档
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2025-10-16 435.07KB
 
图片
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2025-10-16 --
1.4.4 场景设计立面图和剖面图
文档
.pdf
2025-10-16 493.87KB
1.4.5 场景设计气氛图
文档
.pdf
2025-10-16 506.62KB
1.5.1 数字场景设计的行业应用
文档
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2025-10-16 455.18KB
1.5.2 数字场景设计的挑战和机遇
文档
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2025-10-16 392.23KB
2.1 确定设计目标与统一设计规范
文档
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2025-10-29 451.17KB
2.1.1 根据策划意图确定设计目标要求
文档
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2025-10-16 677.72KB
2.1.2 绘制故事板阐释设计意图
文档
.pdf
2025-10-16 919.85KB
2.1.3 展开调研及收集参考资料
文档
.pdf
2025-10-16 389.57KB
2.1.4 规划场景造型结构规范
文档
.pdf
2025-10-16 447.93KB
2.2.1 结合交互任务的初步场景草绘
文档
.pdf
2025-10-16 447.93KB
2.2.2 场景布局与视角规划
文档
.pdf
2025-10-16 648.43KB
2.2.3 确立场景美术风格方向
文档
.pdf
2025-10-16 647.34KB
2.2.4 应用AIGC生成设计风格参考
文档
.pdf
2025-10-16 618.66KB
2.3.1 场景中的建筑造型
文档
.pdf
2025-10-16 763.12KB
2.3.2 场景中的自然环境
文档
.pdf
2025-10-16 443.58KB
2.3.3 ​场景道具
文档
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2025-10-16 584.94KB
2.3.4 场景的动作空间及功能设计
文档
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2025-10-16 577.89KB
2.4 数字场景气氛与情绪设计
文档
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2025-10-29 574.89KB
2.4.1 数字交互引擎中的不同光源类型
文档
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2025-10-16 1.01MB
2.4.2 场景氛围的后期处理
文档
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2025-10-16 709.11KB
2.4.3 场景的色彩控制与体验
文档
.pdf
2025-10-16 468.22KB
3.1.1 概念设计案例
文档
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2025-10-16 716.95KB
3.1.2 概念形成
文档
.pdf
2025-10-16 722.36KB
3.1.3 方案草图及设计概念形成
文档
.pdf
2025-10-16 790.74KB
3.1.4 平面设计草图的常用工具软件
文档
.pdf
2025-10-16 739.85KB
3.2.1 三维模型创建在数字场景设计中的作用
文档
.pdf
2025-10-16 493.55KB
3.2.2 三维模型创建的软件工具
文档
.pdf
2025-10-16 808.38KB
3.2.3 多边形建模和NURBS建模
文档
.pdf
2025-10-16 750.05KB
3.2.4 三维场景模型构建的基本流程
文档
.pdf
2025-10-16 637.29KB
3.3.1 双层歇山顶建筑多边形建模
文档
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2024-11-04 3.16MB
 
文档
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2025-10-16 3.16MB
3.3.2 双层歇山顶建筑UV展开及调整
文档
.docx
2024-11-04 835.52KB
 
文档
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2025-10-16 1.22MB
3.3.3 双层歇山顶建筑贴图制作
文档
.docx
2024-11-04 4.03MB
 
文档
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2025-10-16 2.86MB
3.3.4 城堡模型搭建
文档
.docx
2024-11-04 5.27MB
 
文档
.docx
2024-11-04 950.70KB
 
文档
.pdf
2025-10-16 1.70MB
3.3.5 ​Substance Painter贴图制作
文档
.docx
2024-11-04 4.43MB
 
文档
.docx
2024-11-04 310.49KB
 
文档
.pdf
2025-10-16 1.23MB
4.1.1 Unity3D引擎的简介
视频
.mp4
2024-11-04 951.46MB
 
文档
.pdf
2025-10-16 974.37KB
4.1.2 Unity3D的系统功能
文档
.pdf
2025-10-16 1.18MB
4.2 Unity 引擎与团结引擎
附件
.${file.extension}
2025-10-16 7.67KB
 
附件
.${file.extension}
2025-10-16 14.73KB
4.2.1 Unity 与团结引擎的关系
文档
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2025-10-16 772.58KB
4.2.2 团结引擎在中国本土开发中的核心优势
文档
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2025-10-16 813.13KB
4.2.3 Unity3D与团结引擎下载安装与使用准备
文档
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2025-10-16 4.68MB
4.2.4 安装建议与注意事项
文档
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2025-10-16 843.60KB
4.3.1 Unity HDRP模板项目概述
文档
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2025-10-16 933.47KB
4.3.2 Volume默认设置与环境控制逻辑
文档
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2025-10-16 927.16KB
4.3.3 实例场景Volume框架结构与空间分区控制
文档
.pdf
2025-10-16 924.98KB
4.3.4 基于物理的光照系统与间接光照处理
文档
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2025-10-16 984.48KB
4.3.5 HDRP材质系统与Lit Shader应用解析
文档
.pdf
2025-10-16 826.09KB
4.3.6 Visual Effect Graph特效系统的应用
文档
.pdf
2025-10-16 806.10KB
4.4.1 模型资源格式与导入规范
文档
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2025-10-16 952.80KB
4.4.2 模型资源的导入流程
文档
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2025-10-16 863.55KB
4.4.3 模型结构与层级管理
文档
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2025-10-16 572.23KB
4.4.4 材质与贴图关联
文档
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2025-10-16 1010.91KB
4.4.5 模型在HDRP中的优化建议
文档
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2025-10-16 834.63KB
4.5.1 光照在数字场景中的视觉作用与功能
文档
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2025-10-16 690.63KB
4.5.2 不同类型灯光的创建与参数设置
文档
.pdf
2025-10-16 834.62KB
4.5.3 HDRP中的物理光照控制
文档
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2025-10-16 861.04KB
4.5.4 光照模式与静态物体设置
文档
.pdf
2025-10-16 863.67KB
4.5.5 烘焙工具的使用流程
文档
.pdf
2025-10-16 780.87KB
4.6.1 场景天空与环境光模块(Sky & Lighting Environment)
文档
.pdf
2025-10-16 785.72KB
4.6.2 曝光与色彩平衡模块(Exposure & Color Adjustment)
文档
.pdf
2025-10-16 674.88KB
4.6.3 视觉风格与镜头特效模块(Aesthetic & Cinematic Effects)
文档
.pdf
2025-10-16 887.25KB
4.6.4 空间感与光影增强模块(Depth & Shadow Composition)
文档
.pdf
2025-10-16 916.84KB
4.7.1 HDRP室内日光烘焙场景的素材导入
文档
.pdf
2025-10-16 1020.00KB
4.7.2 HDRP室内日光烘焙的预置设置
文档
.pdf
2025-10-16 946.19KB
4.7.3 HDR天空的配置
文档
.pdf
2025-10-16 883.99KB
4.7.4 日光设置的优化
文档
.pdf
2025-10-16 892.85KB
4.7.5 日光烘焙的设置与优化
文档
.pdf
2025-10-16 907.60KB
4.7.6 导入第一人称相机
文档
.pdf
2025-10-16 936.06KB
5.1 Unity地形构建概述
文档
.pdf
2025-10-16 772.62KB
5.2.1 Terrain组件介绍
文档
.pdf
2025-10-16 821.16KB
5.2.2 地形塑形工具
文档
.pdf
2025-10-16 870.32KB
5.2.3 纹理和材质绘画
文档
.pdf
2025-10-16 964.22KB
5.2.4 植被和细节添加
文档
.pdf
2025-10-16 975.65KB
5.2.5 风力和LOD优化
文档
.pdf
2025-10-16 924.41KB
5.2.6 地形邻接(Terrain Neighbors)和多地形拼接
文档
.pdf
2025-10-16 962.68KB
5.3 Gaea地形构建方法与Unity的结合
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5.3.1 Gaea地形创建工具概述
文档
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2025-10-16 463.25KB
5.3.2 基础地形生成
文档
.pdf
2025-10-16 587.70KB
5.3.3 水体与海岸线模拟
文档
.pdf
2025-10-16 780.02KB
5.3.4 植被与纹理添加
文档
.pdf
2025-10-16 1.01MB
5.3.5 细节优化与输出
文档
.pdf
2025-10-16 1.12MB
5.3.6 制作积雪与输出最终地形
文档
.pdf
2025-10-16 1.01MB
5.3.7 Gaea地形与Unity集成
文档
.pdf
2025-10-16 1.06MB
5.3.8 Unity中导入Gaea的高度纹理和分层纹理
文档
.pdf
2025-10-16 1.34MB
5.4.1 SpeedTree软件介绍
文档
.docx
2024-11-04 5.02MB
 
图片
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5.4.2 树干和根部建模
文档
.pdf
2025-10-16 1.61MB
5.4.3 松树树枝构建
文档
.pdf
2025-10-16 3.09MB
5.4.4 风力和LOD设置
文档
.pdf
2025-10-16 793.29KB
5.4.5 树木导出与Unity导入
文档
.pdf
2025-10-16 797.04KB
6.1.1 海岛场景设计与特点分析
文档
.pdf
2025-10-16 830.27KB
6.1.2 资源准备与Shader创建
文档
.pdf
2025-10-16 849.46KB
6.2.1 Terrain 创建与基础塑形
文档
.pdf
2025-10-16 786.17KB
6.2.2 水体实现与细节调整
文档
.pdf
2025-10-16 1.30MB
6.2.3 海岛地貌塑造与细节完善
文档
.pdf
2025-10-16 1.05MB
6.3.1 岩石布置与地形细节强化
文档
.pdf
2025-10-16 1.02MB
6.3.2 建筑与桥梁模型集成
文档
.pdf
2025-10-16 1.09MB
6.3.3 地形纹理细化与布局优化
文档
.pdf
2025-10-16 1.04MB
6.3.4 植被与生态填充
文档
.pdf
2025-10-16 879.62KB
6.4.1 光影设置
文档
.pdf
2025-10-16 912.65KB
6.4.2 天空与环境光
文档
.pdf
2025-10-16 897.70KB
6.4.3 氛围增强与后期滤镜
文档
.pdf
2025-10-16 2.43MB
6.4.4 案例总结与扩展
文档
.pdf
2025-10-16 655.73KB
7.1.1 理解Unity3D高清渲染管线的环境设置
视频
.mp4
2024-11-04 313.12MB
7.1.2 高清渲染管线的环境设置
视频
.mp4
2024-11-04 113.37MB
7.2.1 场景建筑三维模型的处理
视频
.mp4
2024-11-04 405.00MB
7.2.2 场景建筑模型的导入与编辑
视频
.mp4
2024-11-04 436.06MB
7.3 场景地形编辑
视频
.mp4
2024-11-04 43.41MB
7.3.1 场景地形编辑工具的使用
视频
.mp4
2024-11-04 418.98MB
7.3.2 场景地形的导入与编辑
视频
.mp4
2024-11-04 747.74MB
7.4.1 HDRP官方案例演示
视频
.mp4
2024-11-04 313.12MB
7.4.2 HDRP基础设置
视频
.mp4
2024-11-04 113.37MB
7.4.3 HDRP的Volume设置
视频
.mp4
2024-11-04 140.32MB
7.4.4 官方案例构成分析
视频
.mp4
2024-11-04 202.92MB
7.4.5 新建HDRP环境
视频
.mp4
2024-11-04 18.84MB
7.4.6 HDR天空设置
视频
.mp4
2024-11-04 35.95MB
7.4.7 构建场景景观
视频
.mp4
2024-11-04 163.75MB
7.4.8 场景光照设置
视频
.mp4
2024-11-04 62.55MB
7.4.9 场景雾效设置
视频
.mp4
2024-11-04 27.44MB
7.4.10 天空云层运动
视频
.mp4
2024-11-04 28.30MB
7.4.11 场景阴影设置
视频
.mp4
2024-11-04 81.22MB
7.4.12 导入木屋素材
视频
.mp4
2024-11-04 206.53MB
7.4.13 木屋材质设置
视频
.mp4
2024-11-04 472.86MB
7.4.14 场景自动感光设置
视频
.mp4
2024-11-04 112.78MB
7.4.15 木屋三维模型分析
视频
.mp4
2024-11-04 106.45MB
7.4.16 材质遮罩贴图和细节贴图
视频
.mp4
2024-11-04 127.35MB
7.4.17 植物材质散射预制文件
视频
.mp4
2024-11-04 579.25MB
7.4.18 植物材质散射预制文件设置
视频
.mp4
2024-11-04 37.37MB
7.4.19 风吹树木
视频
.mp4
2024-11-04 388.98MB
7.4.20 地表纹理材质绘制
视频
.mp4
2024-11-04 292.06MB
7.4.21 导入Gaea地形 种植草地 树木
视频
.mp4
2024-11-04 747.74MB
7.4.22 案例文档地形分析
视频
.mp4
2024-11-04 146.78MB
7.5 HDRP室内日光烘焙
图片
.png
2024-11-04 --
7.5.1 导入素材
视频
.mp4
2024-11-04 208.70MB
7.5.2 系统预置设置
视频
.mp4
2024-11-04 461.03MB
7.5.3 HDRI天空环境
视频
.mp4
2024-11-04 95.37MB
7.5.4 日光直射光源设置
视频
.mp4
2024-11-04 59.73MB
7.5.5 HDRP烘焙设置
视频
.mp4
2024-11-04 161.89MB
7.5.6 导入第一人称相机
视频
.mp4
2024-11-04 423.24MB
7.6 室内夜晚灯光效果烘焙
图片
.png
2024-11-04 --
7.6.1 灯光环境设置1
视频
.mp4
2024-11-04 391.76MB
7.6.2 灯光环境设置2
视频
.mp4
2024-11-04 41.56MB
7.6.3 灯光环境设置3
视频
.mp4
2024-11-04 30.59MB
7.6.4 人工光源烘焙设置
视频
.mp4
2024-11-04 100.20MB
7.6.5 雾效及体积光
视频
.mp4
2024-11-04 272.57MB
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