自然场景构建案例
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这个Unity的HDRP地形场景案例,是一个Unity高清渲染管线(HDRP)在地形渲染方面的场景。本场景案例展示了Unity在新功能,包括地形图章笔刷、精细的材质绘制控制、地形细节的GPU实例化功能和SpeedTree集成等。场景中使用了程序化地形生成工具Gaea生成高度图和泼溅图,并通过Terrain Tools包中的Toolbox导入Unity编辑器。HDRP支持GPU实例化,允许渲染超过5000万个三角形,用于草地、灌木等密集植被。场景还展示了Shader Graph材质和SpeedTree程序化植被生成器的使用,以及Unity 2021.2新增的体积云系统和Physical Sky系统,以形成高度还原的动态天空。为了性能优化,HDRP和URP的Render Pipeline配置文件支持为不同平台创建自定义设置,包括降低远处地形块的分辨率和调整树木的LOD距离。

