目录

  • 1 数字场景设计概论
    • 1.1 数字场景的定义和特征
      • 1.1.1 数字场景和场景设计的概念
      • 1.1.2 数字场景在动画及游戏设计中的作用
      • 1.1.3 数字场景的应用类型
    • 1.2 数字场景设计的属性和作用
      • 1.2.1 数字场景交代时空关系
      • 1.2.2 场景的物质空间属性
      • 1.2.3 场景的社会空间属性
    • 1.3 数字场景设计的原则和方法
      • 1.3.1 场景营造叙事情绪氛围
      • 1.3.2 场景设计服务于刻画角色
      • 1.3.3 场景设计中的主观心理空间
      • 1.3.4 场景设计中的客观心理空间
      • 1.3.5 场景设计服务于镜头语言
    • 1.4 数字场景的表现形式
      • 1.4.1 场景设计概念草图
      • 1.4.2 场景设计空间布局图
      • 1.4.3 场景设计建筑单体透视图
      • 1.4.4 场景设计立面图和剖面图
      • 1.4.5 场景设计气氛图
    • 1.5 数字场景设计的行业应用和发展趋势
      • 1.5.1 数字场景设计的行业应用
      • 1.5.2 数字场景设计的挑战和机遇
  • 2 数字场景设计的流程和步骤
    • 2.1 确定设计目标与统一设计规范
      • 2.1.1 根据策划意图确定设计目标要求
      • 2.1.2 绘制故事板阐释设计意图
      • 2.1.3 展开调研及收集参考资料
      • 2.1.4 规划场景造型结构规范
    • 2.2 美术风格与概念草图
      • 2.2.1 结合交互任务的初步场景草绘
      • 2.2.2 场景布局与视角规划
      • 2.2.3 确立场景美术风格方向
      • 2.2.4 应用AIGC生成设计风格参考
    • 2.3 深入解析游戏场景设计元素
      • 2.3.1 场景中的建筑造型
      • 2.3.2 场景中的自然环境
      • 2.3.3 ​场景道具
      • 2.3.4 场景的动作空间及功能设计
    • 2.4 数字场景气氛与情绪设计
      • 2.4.1 数字交互引擎中的不同光源类型
      • 2.4.2 场景氛围的后期处理
      • 2.4.3 场景的色彩控制与体验
  • 3 数字场景设计模型构建方法
    • 3.1 数字场景设计的二维方案草图
      • 3.1.1 概念设计案例
      • 3.1.2 概念形成
      • 3.1.3 方案草图及设计概念形成
      • 3.1.4 平面设计草图的常用工具软件
    • 3.2 数字场景设计的三维模型创建
      • 3.2.1 三维模型创建在数字场景设计中的作用
      • 3.2.2 三维模型创建的软件工具
      • 3.2.3 多边形建模和NURBS建模
      • 3.2.4 三维场景模型构建的基本流程
    • 3.3 数字场景中建筑三维模型的构建
      • 3.3.1 双层歇山顶建筑多边形建模
      • 3.3.2 双层歇山顶建筑UV展开及调整
      • 3.3.3 双层歇山顶建筑贴图制作
      • 3.3.4 城堡模型搭建
      • 3.3.5 ​Substance Painter贴图制作
  • 4 Unity3D引擎在数字场景中的应用
    • 4.1 Unity3D引擎概述
      • 4.1.1 Unity3D引擎的简介
      • 4.1.2 Unity3D的系统功能
    • 4.2 Unity 引擎与团结引擎
      • 4.2.1 Unity 与团结引擎的关系
      • 4.2.2 团结引擎在中国本土开发中的核心优势
      • 4.2.3 Unity3D与团结引擎下载安装与使用准备
      • 4.2.4 安装建议与注意事项
    • 4.3 HDRP模板项目渲染设置分析
      • 4.3.1 Unity HDRP模板项目概述
      • 4.3.2 Volume默认设置与环境控制逻辑
      • 4.3.3 实例场景Volume框架结构与空间分区控制
      • 4.3.4 基于物理的光照系统与间接光照处理
      • 4.3.5 HDRP材质系统与Lit Shader应用解析
      • 4.3.6 Visual Effect Graph特效系统的应用
    • 4.4 数字场景模型的导入与编辑
      • 4.4.1 模型资源格式与导入规范
      • 4.4.2 模型资源的导入流程
      • 4.4.3 模型结构与层级管理
      • 4.4.4 材质与贴图关联
      • 4.4.5 模型在HDRP中的优化建议
    • 4.5 Unity中灯光与影调的创建与编辑
      • 4.5.1 光照在数字场景中的视觉作用与功能
      • 4.5.2 不同类型灯光的创建与参数设置
      • 4.5.3 HDRP中的物理光照控制
      • 4.5.4 光照模式与静态物体设置
      • 4.5.5 烘焙工具的使用流程
    • 4.6 unity高清渲染管线中的后期视觉效果
      • 4.6.1 场景天空与环境光模块(Sky & Lighting Environment)
      • 4.6.2 曝光与色彩平衡模块(Exposure & Color Adjustment)
      • 4.6.3 视觉风格与镜头特效模块(Aesthetic & Cinematic Effects)
      • 4.6.4 空间感与光影增强模块(Depth & Shadow Composition)
    • 4.7 三维建筑场景的导入与灯光烘焙案例
      • 4.7.1 HDRP室内日光烘焙场景的素材导入
      • 4.7.2 HDRP室内日光烘焙的预置设置
      • 4.7.3 HDR天空的配置
      • 4.7.4 日光设置的优化
      • 4.7.5 日光烘焙的设置与优化
      • 4.7.6 导入第一人称相机
  • 5 Unity中地形构建
    • 5.1 Unity地形构建概述
    • 5.2 Unity地形构建工具和方法
      • 5.2.1 Terrain组件介绍
      • 5.2.2 地形塑形工具
      • 5.2.3 纹理和材质绘画
      • 5.2.4 植被和细节添加
      • 5.2.5 风力和LOD优化
      • 5.2.6 地形邻接(Terrain Neighbors)和多地形拼接
    • 5.3 Gaea地形构建方法与Unity的结合
      • 5.3.1 Gaea地形创建工具概述
      • 5.3.2 基础地形生成
      • 5.3.3 水体与海岸线模拟
      • 5.3.4 植被与纹理添加
      • 5.3.5 细节优化与输出
      • 5.3.6 制作积雪与输出最终地形
      • 5.3.7 Gaea地形与Unity集成
      • 5.3.8 Unity中导入Gaea的高度纹理和分层纹理
    • 5.4 SpeedTree植物构建方法与Unity的结合
      • 5.4.1 SpeedTree软件介绍
      • 5.4.2 树干和根部建模
      • 5.4.3 松树树枝构建
      • 5.4.4 风力和LOD设置
      • 5.4.5 树木导出与Unity导入
  • 6 Unity海岛地形场景构建案例
    • 6.1 案例概述与准备工作
      • 6.1.1 海岛场景设计与特点分析
      • 6.1.2 资源准备与Shader创建
    • 6.2 地形与水面构建
      • 6.2.1 Terrain 创建与基础塑形
      • 6.2.2 水体实现与细节调整
      • 6.2.3 海岛地貌塑造与细节完善
    • 6.3 岩石、建筑与植被添加
      • 6.3.1 岩石布置与地形细节强化
      • 6.3.2 建筑与桥梁模型集成
      • 6.3.3 地形纹理细化与布局优化
      • 6.3.4 植被与生态填充
    • 6.4 光影处理与后期效果
      • 6.4.1 光影设置
      • 6.4.2 天空与环境光
      • 6.4.3 氛围增强与后期滤镜
      • 6.4.4 案例总结与扩展
  • 7 基于Unity引擎的数字场景创作方法
    • 7.1 Unity3D引擎概述
      • 7.1.1 理解Unity3D高清渲染管线的环境设置
      • 7.1.2 高清渲染管线的环境设置
    • 7.2 数字场景模型的导入与编辑
      • 7.2.1 场景建筑三维模型的处理
      • 7.2.2 场景建筑模型的导入与编辑
    • 7.3 场景地形编辑
      • 7.3.1 场景地形编辑工具的使用
      • 7.3.2 场景地形的导入与编辑
    • 7.4 自然场景构建案例
      • 7.4.1 HDRP官方案例演示
      • 7.4.2 HDRP基础设置
      • 7.4.3 HDRP的Volume设置
      • 7.4.4 官方案例构成分析
      • 7.4.5 新建HDRP环境
      • 7.4.6 HDR天空设置
      • 7.4.7 构建场景景观
      • 7.4.8 场景光照设置
      • 7.4.9 场景雾效设置
      • 7.4.10 天空云层运动
      • 7.4.11 场景阴影设置
      • 7.4.12 导入木屋素材
      • 7.4.13 木屋材质设置
      • 7.4.14 场景自动感光设置
      • 7.4.15 木屋三维模型分析
      • 7.4.16 材质遮罩贴图和细节贴图
      • 7.4.17 植物材质散射预制文件
      • 7.4.18 植物材质散射预制文件设置
      • 7.4.19 风吹树木
      • 7.4.20 地表纹理材质绘制
      • 7.4.21 导入Gaea地形 种植草地 树木
      • 7.4.22 案例文档地形分析
    • 7.5 HDRP室内日光烘焙
      • 7.5.1 导入素材
      • 7.5.2 系统预置设置
      • 7.5.3 HDRI天空环境
      • 7.5.4 日光直射光源设置
      • 7.5.5 HDRP烘焙设置
      • 7.5.6 导入第一人称相机
    • 7.6 室内夜晚灯光效果烘焙
      • 7.6.1 灯光环境设置1
      • 7.6.2 灯光环境设置2
      • 7.6.3 灯光环境设置3
      • 7.6.4 人工光源烘焙设置
      • 7.6.5 雾效及体积光
Unity3D引擎概述

Unity引擎是一款前沿的实时3D开发工具,它赋能艺术家、设计师和开发者协同创作引人入胜的沉浸式和互动体验。支持多平台操作,Unity可以将创作内容一次性推广至包括AR、VR、移动设备、桌面和游戏主机在内的多种设备上。通过提供创意工具,Unity助力开发者创建和维护游戏及其他实时互动体验,支持其在广泛设备上的发布。这些工具不仅加速移动游戏的构建,还有助于提升性能、增加盈利以及提高玩家在游戏生命周期中的参与度。Unity的编辑器支持与Maya、Blender等外部工具的无缝集成,为创意快速迭代提供了平台,使艺术家和设计师能够共同投入到创作过程中。此外,Unity为程序员提供灵活性,允许他们利用高效的C#语言编写代码,并将其部署到超过20个不同的平台。Unity还提供丰富的学习资源,包括免费的教程和示例文件,帮助开发者提升技能,并提供Unity认证讲师开设的交互式课程。借助Unity的活跃社区,开发者可以获得所需的帮助,交流解决方案,分享经验。Unity通过提供全方位的支持服务,确保用户在内容创作过程中得到必要的协助和资源。

Unity 3D提供了一个综合性的游戏开发环境,支持从简单的二维游戏到复杂的三维场景设计。它的强大交互性、灵活性和易用性使其在游戏开发、影视动画、建筑可视化以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等多个领域得到广泛应用。其高性能渲染引擎可实现精细的贴图和光影效果,进而营造出逼真的数字场景。通过提供丰富的API和脚本系统,Unity使开发者能够轻松构建复杂的游戏逻辑和交互效果。此外,Unity Asset Store的丰富资源库,包含各类3D模型、纹理、脚本和插件,极大地提高了设计师和开发者的工作效率。在游戏开发领域,Unity 3D支持快速原型制作,适用于从手机游戏到大型PC和主机游戏的开发。它在建筑、工程和医学等领域的可视化和模拟应用,提供了实时的3D可视化解决方案。在教育和专业培训领域,Unity 3D能够创建沉浸式学习体验。同时,Unity在3D动画和实时影视特效制作中也显示出其灵活性,帮助创作者加速生产流程。