Unity中灯光与影调的创建与编辑
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本节聚焦Unity中灯光系统的核心功能,从光照的视觉作用到烘焙优化,帮助读者掌握HDRP下的真实光照模拟。通过理论讲解、参数设置和实践示例,读者将学会如何使用不同光源营造空间氛围,并结合Unity 2025的更新(如Adaptive Probe Volumes的默认启用和AI去噪增强)实现高效渲染。章节末尾提供思考题和练习,鼓励动手应用。

