unity高清渲染管线中的后期视觉效果
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在 Unity 的高清渲染管线(HDRP)中,后期视觉效果的控制建立在 Volume 框架的基础上。通过将各类视觉模块以组件形式加入 Volume 中,开发者可以灵活控制天空表现、曝光参数、色彩氛围、光影关系与画面风格等多方面内容。本章将围绕 HDRP 中常用的后期处理模块,构建一套系统的教学结构,帮助学习者掌握效果特性与调节方法,提升场景表现力。基于 Unity 2025(Unity 6 Preview)的更新,本节融入后处理 V3 框架的优化(如新 Depth of Field 模式和增强的去噪),确保内容时效性。章节末尾提供实践练习和思考题,鼓励读者动手应用。

