案例概述与准备工作
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本章以unity的团结引擎1.6版本为基础,通过一个完整的海岛场景构建案例,指导读者从准备工作到最终优化,掌握地形、水面、植被、光影和后期效果的集成应用。案例结合真实世界岛屿特征,强调物理基于渲染(PBR)和性能平衡,适合游戏开发、建筑可视化和环境模拟。章节结构遵循从基础到高级的流程,每节包含步骤、参数解释和实践提示。

