三维建筑场景的导入与灯光烘焙案例
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在本节中,我们将基于Unity的高清渲染管线(HDRP)学习如何导入室内场景素材,并进行初步的材质和UV设置。以一个西班牙风格的半开放室内空间(Spanzer空间)为例,该场景从3ds Max导出为FBX格式文件,用于后续的灯光烘焙和实时渲染。通过这一过程,读者将掌握素材导入的注意事项、材质优化以及UV通道的处理方法,确保模型在HDRP环境中呈现出精致的效果。

