职称:副教授
单位:江南大学 数字科技与创意设计学院
部门:数字媒体艺术系
职位:系主任
主讲教师:章立
教师团队:共3位
| 学校: | 江南大学 |
| 开课院系: | 数字科技与创意设计学院 |
| 课程负责人: | 章立 |
| 课程编号: | N0630136 |
| 学分: | 4 |
| 课时: | 80 |
本课程作为专业核心课程,为学生提供了本专业多个方向所需的基础知识和先修内容。《概念设计Ⅱ》专注于数字场景设计,旨在让学生深入了解影视、动画、游戏和数字交互等不同行业的场景概念设计流程和创作技巧。通过这门课程的学习,学生将获得从创意构思到设计实现的全面能力。课程采用理论与实践相结合的教学方法,帮助学生在掌握概念设计理论的同时,通过实践操作深化对设计流程的理解。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面或游戏世界中表现场景空间的能力,同时还注重培养学生的数字绘画的表达能力和三维空间的塑造能力,为以后的各类艺术创作打下坚实基础。
| 课程章节 | | 文件类型 | | 修改时间 | | 大小 | | 备注 | |
| 1.1 数字场景的定义和特征 |
视频
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2024-11-03 | 183.24MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 403.15KB | |||
| 1.1.1 数字场景和场景设计的概念 |
视频
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2024-11-03 | 204.90MB | ||
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视频
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2024-11-03 | 114.12MB | |||
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文档
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2025-10-16 | 1001.21KB | |||
| 1.1.2 数字场景在动画及游戏设计中的作用 |
视频
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2024-11-03 | 52.62MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 823.14KB | |||
| 1.1.3 数字场景的应用类型 |
文档
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2025-10-16 | 390.84KB | ||
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| 1.2.1 数字场景交代时空关系 |
文档
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2025-10-17 | 387.33KB | ||
| 1.2.2 场景的物质空间属性 |
视频
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2024-11-03 | 67.64MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 1010.73KB | |||
| 1.2.3 场景的社会空间属性 |
视频
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2024-11-03 | 406.00MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 611.35KB | |||
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| 1.3.1 场景营造叙事情绪氛围 |
文档
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2025-10-16 | 896.37KB | ||
| 1.3.2 场景设计服务于刻画角色 |
文档
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2025-10-16 | 753.83KB | ||
| 1.3.3 场景设计中的主观心理空间 |
文档
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2025-10-16 | 1.00MB | ||
| 1.3.4 场景设计中的客观心理空间 |
文档
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2025-10-16 | 821.66KB | ||
| 1.3.5 场景设计服务于镜头语言 |
视频
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2024-11-03 | 50.46MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 735.80KB | |||
| 1.4.1 场景设计概念草图 |
文档
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2025-10-16 | 757.67KB | ||
| 1.4.2 场景设计空间布局图 |
文档
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2025-10-16 | 619.34KB | ||
| 1.4.3 场景设计建筑单体透视图 |
文档
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2025-10-16 | 435.07KB | ||
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| 1.4.4 场景设计立面图和剖面图 |
文档
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2025-10-16 | 493.87KB | ||
| 1.4.5 场景设计气氛图 |
文档
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2025-10-16 | 506.62KB | ||
| 1.5.1 数字场景设计的行业应用 |
文档
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2025-10-16 | 455.18KB | ||
| 1.5.2 数字场景设计的挑战和机遇 |
文档
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2025-10-16 | 392.23KB | ||
| 2.1 确定设计目标与统一设计规范 |
文档
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2025-10-29 | 451.17KB | ||
| 2.1.1 根据策划意图确定设计目标要求 |
文档
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2025-10-16 | 677.72KB | ||
| 2.1.2 绘制故事板阐释设计意图 |
文档
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2025-10-16 | 919.85KB | ||
| 2.1.3 展开调研及收集参考资料 |
文档
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2025-10-16 | 389.57KB | ||
| 2.1.4 规划场景造型结构规范 |
文档
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2025-10-16 | 447.93KB | ||
| 2.2.1 结合交互任务的初步场景草绘 |
文档
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2025-10-16 | 447.93KB | ||
| 2.2.2 场景布局与视角规划 |
文档
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2025-10-16 | 648.43KB | ||
| 2.2.3 确立场景美术风格方向 |
文档
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2025-10-16 | 647.34KB | ||
| 2.2.4 应用AIGC生成设计风格参考 |
文档
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2025-10-16 | 618.66KB | ||
| 2.3.1 场景中的建筑造型 |
文档
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2025-10-16 | 763.12KB | ||
| 2.3.2 场景中的自然环境 |
文档
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2025-10-16 | 443.58KB | ||
| 2.3.3 场景道具 |
文档
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2025-10-16 | 584.94KB | ||
| 2.3.4 场景的动作空间及功能设计 |
文档
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2025-10-16 | 577.89KB | ||
| 2.4 数字场景气氛与情绪设计 |
文档
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2025-10-29 | 574.89KB | ||
| 2.4.1 数字交互引擎中的不同光源类型 |
文档
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2025-10-16 | 1.01MB | ||
| 2.4.2 场景氛围的后期处理 |
文档
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2025-10-16 | 709.11KB | ||
| 2.4.3 场景的色彩控制与体验 |
文档
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2025-10-16 | 468.22KB | ||
| 3.1.1 概念设计案例 |
文档
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2025-10-16 | 716.95KB | ||
| 3.1.2 概念形成 |
文档
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2025-10-16 | 722.36KB | ||
| 3.1.3 方案草图及设计概念形成 |
文档
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2025-10-16 | 790.74KB | ||
| 3.1.4 平面设计草图的常用工具软件 |
文档
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2025-10-16 | 739.85KB | ||
| 3.2.1 三维模型创建在数字场景设计中的作用 |
文档
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2025-10-16 | 493.55KB | ||
| 3.2.2 三维模型创建的软件工具 |
文档
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2025-10-16 | 808.38KB | ||
| 3.2.3 多边形建模和NURBS建模 |
文档
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2025-10-16 | 750.05KB | ||
| 3.2.4 三维场景模型构建的基本流程 |
文档
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2025-10-16 | 637.29KB | ||
| 3.3.1 双层歇山顶建筑多边形建模 |
文档
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2024-11-04 | 3.16MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 3.16MB | |||
| 3.3.2 双层歇山顶建筑UV展开及调整 |
文档
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2024-11-04 | 835.52KB | ||
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文档
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2025-10-16 | 1.22MB | |||
| 3.3.3 双层歇山顶建筑贴图制作 |
文档
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2024-11-04 | 4.03MB | ||
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文档
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2025-10-16 | 2.86MB | |||
| 3.3.4 城堡模型搭建 |
文档
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2024-11-04 | 5.27MB | ||
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文档
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2024-11-04 | 950.70KB | |||
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文档
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2025-10-16 | 1.70MB | |||
| 3.3.5 Substance Painter贴图制作 |
文档
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2024-11-04 | 4.43MB | ||
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文档
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2024-11-04 | 310.49KB | |||
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文档
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2025-10-16 | 1.23MB | |||
| 4.1.1 Unity3D引擎的简介 |
视频
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2024-11-04 | 951.46MB | ||
|
文档
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2025-10-16 | 974.37KB | |||
| 4.1.2 Unity3D的系统功能 |
文档
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2025-10-16 | 1.18MB | ||
| 4.2 Unity 引擎与团结引擎 |
附件
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2025-10-16 | 7.67KB | ||
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附件
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2025-10-16 | 14.73KB | |||
| 4.2.1 Unity 与团结引擎的关系 |
文档
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2025-10-16 | 772.58KB | ||
| 4.2.2 团结引擎在中国本土开发中的核心优势 |
文档
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2025-10-16 | 813.13KB | ||
| 4.2.3 Unity3D与团结引擎下载安装与使用准备 |
文档
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2025-10-16 | 4.68MB | ||
| 4.2.4 安装建议与注意事项 |
文档
.pdf
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2025-10-16 | 843.60KB | ||
| 4.3.1 Unity HDRP模板项目概述 |
文档
.pdf
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2025-10-16 | 933.47KB | ||
| 4.3.2 Volume默认设置与环境控制逻辑 |
文档
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|
2025-10-16 | 927.16KB | ||
| 4.3.3 实例场景Volume框架结构与空间分区控制 |
文档
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|
2025-10-16 | 924.98KB | ||
| 4.3.4 基于物理的光照系统与间接光照处理 |
文档
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|
2025-10-16 | 984.48KB | ||
| 4.3.5 HDRP材质系统与Lit Shader应用解析 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 826.09KB | ||
| 4.3.6 Visual Effect Graph特效系统的应用 |
文档
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2025-10-16 | 806.10KB | ||
| 4.4.1 模型资源格式与导入规范 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 952.80KB | ||
| 4.4.2 模型资源的导入流程 |
文档
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2025-10-16 | 863.55KB | ||
| 4.4.3 模型结构与层级管理 |
文档
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2025-10-16 | 572.23KB | ||
| 4.4.4 材质与贴图关联 |
文档
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2025-10-16 | 1010.91KB | ||
| 4.4.5 模型在HDRP中的优化建议 |
文档
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2025-10-16 | 834.63KB | ||
| 4.5.1 光照在数字场景中的视觉作用与功能 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 690.63KB | ||
| 4.5.2 不同类型灯光的创建与参数设置 |
文档
.pdf
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2025-10-16 | 834.62KB | ||
| 4.5.3 HDRP中的物理光照控制 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 861.04KB | ||
| 4.5.4 光照模式与静态物体设置 |
文档
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2025-10-16 | 863.67KB | ||
| 4.5.5 烘焙工具的使用流程 |
文档
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2025-10-16 | 780.87KB | ||
| 4.6.1 场景天空与环境光模块(Sky & Lighting Environment) |
文档
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|
2025-10-16 | 785.72KB | ||
| 4.6.2 曝光与色彩平衡模块(Exposure & Color Adjustment) |
文档
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|
2025-10-16 | 674.88KB | ||
| 4.6.3 视觉风格与镜头特效模块(Aesthetic & Cinematic Effects) |
文档
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2025-10-16 | 887.25KB | ||
| 4.6.4 空间感与光影增强模块(Depth & Shadow Composition) |
文档
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|
2025-10-16 | 916.84KB | ||
| 4.7.1 HDRP室内日光烘焙场景的素材导入 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1020.00KB | ||
| 4.7.2 HDRP室内日光烘焙的预置设置 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 946.19KB | ||
| 4.7.3 HDR天空的配置 |
文档
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|
2025-10-16 | 883.99KB | ||
| 4.7.4 日光设置的优化 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 892.85KB | ||
| 4.7.5 日光烘焙的设置与优化 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 907.60KB | ||
| 4.7.6 导入第一人称相机 |
文档
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|
2025-10-16 | 936.06KB | ||
| 5.1 Unity地形构建概述 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 772.62KB | ||
| 5.2.1 Terrain组件介绍 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 821.16KB | ||
| 5.2.2 地形塑形工具 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 870.32KB | ||
| 5.2.3 纹理和材质绘画 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 964.22KB | ||
| 5.2.4 植被和细节添加 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 975.65KB | ||
| 5.2.5 风力和LOD优化 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 924.41KB | ||
| 5.2.6 地形邻接(Terrain Neighbors)和多地形拼接 |
文档
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|
2025-10-16 | 962.68KB | ||
| 5.3 Gaea地形构建方法与Unity的结合 |
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| 5.3.1 Gaea地形创建工具概述 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 463.25KB | ||
| 5.3.2 基础地形生成 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 587.70KB | ||
| 5.3.3 水体与海岸线模拟 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 780.02KB | ||
| 5.3.4 植被与纹理添加 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.01MB | ||
| 5.3.5 细节优化与输出 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.12MB | ||
| 5.3.6 制作积雪与输出最终地形 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.01MB | ||
| 5.3.7 Gaea地形与Unity集成 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.06MB | ||
| 5.3.8 Unity中导入Gaea的高度纹理和分层纹理 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.34MB | ||
| 5.4.1 SpeedTree软件介绍 |
文档
.docx
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2024-11-04 | 5.02MB | ||
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| 5.4.2 树干和根部建模 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.61MB | ||
| 5.4.3 松树树枝构建 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 3.09MB | ||
| 5.4.4 风力和LOD设置 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 793.29KB | ||
| 5.4.5 树木导出与Unity导入 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 797.04KB | ||
| 6.1.1 海岛场景设计与特点分析 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 830.27KB | ||
| 6.1.2 资源准备与Shader创建 |
文档
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|
2025-10-16 | 849.46KB | ||
| 6.2.1 Terrain 创建与基础塑形 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 786.17KB | ||
| 6.2.2 水体实现与细节调整 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.30MB | ||
| 6.2.3 海岛地貌塑造与细节完善 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.05MB | ||
| 6.3.1 岩石布置与地形细节强化 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.02MB | ||
| 6.3.2 建筑与桥梁模型集成 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 1.09MB | ||
| 6.3.3 地形纹理细化与布局优化 |
文档
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2025-10-16 | 1.04MB | ||
| 6.3.4 植被与生态填充 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 879.62KB | ||
| 6.4.1 光影设置 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 912.65KB | ||
| 6.4.2 天空与环境光 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 897.70KB | ||
| 6.4.3 氛围增强与后期滤镜 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 2.43MB | ||
| 6.4.4 案例总结与扩展 |
文档
.pdf
|
2025-10-16 | 655.73KB | ||
| 7.1.1 理解Unity3D高清渲染管线的环境设置 |
视频
.mp4
|
2024-11-04 | 313.12MB | ||
| 7.1.2 高清渲染管线的环境设置 |
视频
.mp4
|
2024-11-04 | 113.37MB | ||
| 7.2.1 场景建筑三维模型的处理 |
视频
.mp4
|
2024-11-04 | 405.00MB | ||
| 7.2.2 场景建筑模型的导入与编辑 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 436.06MB | ||
| 7.3 场景地形编辑 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 43.41MB | ||
| 7.3.1 场景地形编辑工具的使用 |
视频
.mp4
|
2024-11-04 | 418.98MB | ||
| 7.3.2 场景地形的导入与编辑 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 747.74MB | ||
| 7.4.1 HDRP官方案例演示 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 313.12MB | ||
| 7.4.2 HDRP基础设置 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 113.37MB | ||
| 7.4.3 HDRP的Volume设置 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 140.32MB | ||
| 7.4.4 官方案例构成分析 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 202.92MB | ||
| 7.4.5 新建HDRP环境 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 18.84MB | ||
| 7.4.6 HDR天空设置 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 35.95MB | ||
| 7.4.7 构建场景景观 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 163.75MB | ||
| 7.4.8 场景光照设置 |
视频
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2024-11-04 | 62.55MB | ||
| 7.4.9 场景雾效设置 |
视频
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2024-11-04 | 27.44MB | ||
| 7.4.10 天空云层运动 |
视频
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2024-11-04 | 28.30MB | ||
| 7.4.11 场景阴影设置 |
视频
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2024-11-04 | 81.22MB | ||
| 7.4.12 导入木屋素材 |
视频
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2024-11-04 | 206.53MB | ||
| 7.4.13 木屋材质设置 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 472.86MB | ||
| 7.4.14 场景自动感光设置 |
视频
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2024-11-04 | 112.78MB | ||
| 7.4.15 木屋三维模型分析 |
视频
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2024-11-04 | 106.45MB | ||
| 7.4.16 材质遮罩贴图和细节贴图 |
视频
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2024-11-04 | 127.35MB | ||
| 7.4.17 植物材质散射预制文件 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 579.25MB | ||
| 7.4.18 植物材质散射预制文件设置 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 37.37MB | ||
| 7.4.19 风吹树木 |
视频
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2024-11-04 | 388.98MB | ||
| 7.4.20 地表纹理材质绘制 |
视频
.mp4
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2024-11-04 | 292.06MB | ||
| 7.4.21 导入Gaea地形 种植草地 树木 |
视频
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2024-11-04 | 747.74MB | ||
| 7.4.22 案例文档地形分析 |
视频
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2024-11-04 | 146.78MB | ||
| 7.5 HDRP室内日光烘焙 |
图片
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2024-11-04 | -- | ||
| 7.5.1 导入素材 |
视频
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2024-11-04 | 208.70MB | ||
| 7.5.2 系统预置设置 |
视频
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2024-11-04 | 461.03MB | ||
| 7.5.3 HDRI天空环境 |
视频
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2024-11-04 | 95.37MB | ||
| 7.5.4 日光直射光源设置 |
视频
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2024-11-04 | 59.73MB | ||
| 7.5.5 HDRP烘焙设置 |
视频
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2024-11-04 | 161.89MB | ||
| 7.5.6 导入第一人称相机 |
视频
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2024-11-04 | 423.24MB | ||
| 7.6 室内夜晚灯光效果烘焙 |
图片
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2024-11-04 | -- | ||
| 7.6.1 灯光环境设置1 |
视频
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2024-11-04 | 391.76MB | ||
| 7.6.2 灯光环境设置2 |
视频
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2024-11-04 | 41.56MB | ||
| 7.6.3 灯光环境设置3 |
视频
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2024-11-04 | 30.59MB | ||
| 7.6.4 人工光源烘焙设置 |
视频
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2024-11-04 | 100.20MB | ||
| 7.6.5 雾效及体积光 |
视频
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2024-11-04 | 272.57MB |