个人介绍
次世代建模

主讲教师:杨晓波

教师团队:共3

  • 张维
  • 王颖
  • 曹婧
学校: 镇江高等职业技术学校
开课院系: 财艺系
专业大类: 电子与信息
开课专业: 动漫制作技术
学分: 12
课时: 204
课程介绍
        本课程是动漫制作技术专业的专业核心课程,围绕“建模师”岗位要求,培养能从事道具、场景、角色模型制作的复合型人才。本课程有机融入思政教育,采用“德技并修、课岗对接、校企融合、工学结合”的理念,根据企业动漫游戏美术岗位工作流程,将岗位典型工作任务进行教学化提炼、重构,以典型工作任务为中心,融合职业技能等级证书、世界技能大赛“3d数字游戏艺术”项目对知识、技能和素质的要求组织课程内容,每个项目下的典型任务有相似、有交织,项目间体现了从基础到强化到综合的递进关系,使学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,培育基本职业素养和职业精神,并构建相关理论知识,发展职业能力。

教师团队

张维

职称:副教授

单位:镇江高等职业技术学校

部门:财艺系

职位:副主任

王颖

职称:助教

单位:镇江高等职业技术学校

部门:财艺系

职位:教师

曹婧

职称:高级技师

单位:镇江高等职业技术学校

部门:财艺系

职位:教师

课程简介

这门课会讲什么?

本课程系统地涵盖了道具建模、场景建模与角色建模三大核心模块,并依托11个典型任务,为学习者提供深度的实践与学习机会。

课程内容紧密贴合动漫游戏行业中“建模师”岗位的实际需求,同时遵循动画制作员证书标准及技能大赛的规范,旨在帮助学员逐步掌握从基础到高级的次世代游戏模型制作流程。

学习过程中,我们注重理论与实践的结合,通过项目实践的形式,结合以赛促学等多元化教学活动,激发学习者的创新思维和问题解决能力。此外,课程还配备了丰富的教学资源,包括任务导向的学习指南、原创教学视频、过关测验、导师指导以及虚拟仿真资源等,旨在帮助学习者在提升专业技能的同时,增强人文素养,培养精益求精的专业精神,以及对美的深入欣赏、创造与传播能力。

通过本课程的系统学习,学员将能够全面掌握游戏模型制作的基本方法与技巧,为未来在动漫游戏行业的深造或工作奠定坚实的基础。

课程中语文文字、图片、地图等均已通过课程团队审核,符合规定


课程收获

你将收获什么?

通过本课程的学习,您将有以下收获:

1.将碎片的知识点进行系统的整理与拓展,更加方便学习、记忆与理解。

2.熟练掌握道具建模、场景建模与角色建模的制作流程,能够自主制作出完整的次世代道具、场景与角色模型,熟练运用所学知识解决工作与生活中的实际问题,同时也为后续提升自己,丰富知识架构夯实基础。

学习人群

适合什么人学习?

本课程适用于感兴趣的、具有一定美术基础的学生和社会人士。

教材选用情况
相关职业类证书
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