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1 任务指南
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2 评分标准
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3 章节知识图谱
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4 思政园地
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5 竞赛专栏
一、学习目标
知识目标:
(1)能熟练运用Maya制作场景模型。
(2)掌握场景建模流程与制作思路。
(3)掌握场景模型UV拆分的方法。
(4)掌握场景模型贴图绘制的方法。
(5)会制作海报展示作品。
能力目标:
(1)具备按照工作流程标准制作场综合小景模型的能力。
(2)具备制作符合参考原画风格综合小场景模型的能力。
(3)具备根据企业岗位要求拆分UV的能力。
(3)具备根据参考原画风格绘制贴图能力。
素质目标:
(1)培养学生的不怕困难,精益求精,工作细致缜密的职业素养。
(2)培养学勇于探索,创新精神。
二、项目任务书
欢迎进入项目组!以下内容是你将要参与的项目信息
目标:本项目的主题是为一款新全新Q版手机游戏制作小型场景,制作需符合整体游戏的美术风格,如图1所示,模型细节到位。

图1 游戏风格
故事背景:
故事发生在中国古代,玩家将扮演一位Q版英雄,与其他角色一起展开一场充满趣味与挑战的冒险之旅。在本项目中你的任务是制作一栋中国宫殿。
资产要求:
次世代马车场景模型制作 | |
项目概况 | |
根据本部分讲解的制作流程完成下面次世代马车场景模型的制作。 要求制作的马车结构准确。UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。材质贴图符合各个材质特性,并具备一定的使用痕迹,尽量贴合原画。 | |
项目要求 | |
要求与参考原画结构一致,比例相同,并按照PBR场景制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的结构比例。 UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。贴图能够反映各个材质特性,颜色变化丰富,贴合原画。 低精度模型面数:3000tris 贴图大小:2048pix | |
项目原画 | |
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完成时间 | |
参考完成时间:11天 | |





