次世代建模

杨晓波

目录

  • 1 道具建模(68课时)
    • 1.1 基础道具建模_手镯(8课时))
      • 1.1.1 雕花手镯
    • 1.2 硬表面建模_枪械建模(16课时)
      • 1.2.1 枪械大型建模
      • 1.2.2 枪械中模建模
      • 1.2.3 枪械细节塑造
    • 1.3 高级道具建模_战锤(44课时)
      • 1.3.1 战锤大型制作
      • 1.3.2 战锤中模制作
        • 1.3.2.1 锤头中模制作
        • 1.3.2.2 手柄中模制作
      • 1.3.3 UV分解与排布
      • 1.3.4 战锤硬表面高模雕刻
        • 1.3.4.1 战锤边缘破损雕刻
        • 1.3.4.2 战锤表面破损雕刻
        • 1.3.4.3 战锤绑带细节雕刻
        • 1.3.4.4 战锤裹布细节雕刻
        • 1.3.4.5 战锤兽毛制作
    • 1.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 1.4.1 任务1—炮台模型制作实训
  • 2 场景建模(68课时)
    • 2.1 Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
      • 2.1.1 建筑大型搭建
      • 2.1.2 建筑细节制作
    • 2.2 次世代马车场景模型制作(44课时)
      • 2.2.1 马车场景模型制作
      • 2.2.2 uv拆分与排布
        • 2.2.2.1 UV拆分
        • 2.2.2.2 UV排布
      • 2.2.3 sp贴图绘制与渲染输出
    • 2.3 拓展实训项目(课后自学)
      • 2.3.1 任务1—欧美Q版建筑模型实训
        • 2.3.1.1 场景大型制作
        • 2.3.1.2 场景细节制作
  • 3 角色建模(68课时)
    • 3.1 怪物角色雕刻(8课时)
      • 3.1.1 小龙大型搭建
        • 3.1.1.1 z球基础应用与大型搭建
        • 3.1.1.2 身体大型塑造
      • 3.1.2 小龙细节塑造
    • 3.2 次世代写实女性半身像(24课时)
      • 3.2.1 人体大型搭建
      • 3.2.2 五官基础结构雕刻
      • 3.2.3 中模面部与头发制作
        • 3.2.3.1 面部中模雕刻
        • 3.2.3.2 头发大型制作
        • 3.2.3.3 模型拓扑
        • 3.2.3.4 UV拆开与排布
      • 3.2.4 SP贴图绘制与烘焙
        • 3.2.4.1 绘制皮肤材质
        • 3.2.4.2 displacement贴图制作
        • 3.2.4.3 roughness贴图制作
      • 3.2.5 拓展:Arnold材质与渲染
        • 3.2.5.1 材质设置与制作
        • 3.2.5.2 使用物体天光渲染
        • 3.2.5.3 眼球制作
    • 3.3 次世代流程男性剑士(44课时)
      • 3.3.1 男性人体制作
        • 3.3.1.1 头部结构分析与制作
        • 3.3.1.2 身体结构分析与制作
      • 3.3.2 角色装备制作
        • 3.3.2.1 装备大型搭建
        • 3.3.2.2 装备细节制作
        • 3.3.2.3 装备材质制作
    • 3.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 3.4.1 任务1—Q版蘑菇精灵实训
        • 3.4.1.1 Q版角色大型制作
        • 3.4.1.2 Q版角色细节塑造
      • 3.4.2 任务2—鱼形怪物半身像实训
        • 3.4.2.1 鱼怪大型搭建
        • 3.4.2.2 鱼怪细节搭建
      • 3.4.3 任务3—风格化女性半身像实训
        • 3.4.3.1 半身像大型搭建
        • 3.4.3.2 风格化细节雕刻
        • 3.4.3.3 风格化头发制作
      • 3.4.4 任务4—异形角色雕刻实训
        • 3.4.4.1 异形角色大型搭建
        • 3.4.4.2 异形角色脏辫制作
        • 3.4.4.3 异形角色细节优化
硬表面建模_枪械建模(16课时)
  • 1 项目指南
  • 2 评分标准
  • 3 章节知识图谱
  • 4 思政园地
  • 5 竞赛专栏

一、学习目标

  1. 知识目标:

    (1)掌握maya基本操作。

    (2)掌握硬表面卡线方法。

    (3)掌握硬表面开洞的方法。

    (4)掌握硬表面建模布线规则。

  2. 能力目标:

    (1)具备基本的硬表面数字建模能力。

    (2)具备根据行业规范整理数字模型能力。

    (3)具备运用人机工程进行设计的能力。

  3. 素质目标:

    (1)培养学生细致耐心分析机械机构的精神。

    (2)培养学生创新设计精神。

二、项目任务书

欢迎进入项目组!以下内容是你将要参与的项目信息

目标:本项目的主题是为一款新全新竞技游戏制作道具,制作需符合整体游戏的美术风格,如图1所示,模型细节到位。

  

 图1 游戏风格

 故事背景:

 游戏的故事发生在未来,外星生物入侵地球,人类在抵抗侵略的战争中遭受挫折,处于守势。但人类也在通过学习到的外星新技术武装自己并展开各种争斗以取得胜利。在本项目中你的任务是制作一把融合了外星科技的步枪。

资产要求:

枪械模型

项目概况


根据本部分讲解的制作流程完成下面枪械模型的制作。

要求制作的枪械结构准确,细节到位。

项目要求


要求与参考原画结构一致,比例相同,并按照PBR硬表面制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的细节和纹理。

低精度模型面数:5000tris

贴图大小:2048pix

项目原画



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完成时间


参考完成时间:4天