次世代建模

杨晓波

目录

  • 1 道具建模(68课时)
    • 1.1 基础道具建模_手镯(8课时))
      • 1.1.1 雕花手镯
    • 1.2 硬表面建模_枪械建模(16课时)
      • 1.2.1 枪械大型建模
      • 1.2.2 枪械中模建模
      • 1.2.3 枪械细节塑造
    • 1.3 高级道具建模_战锤(44课时)
      • 1.3.1 战锤大型制作
      • 1.3.2 战锤中模制作
        • 1.3.2.1 锤头中模制作
        • 1.3.2.2 手柄中模制作
      • 1.3.3 UV分解与排布
      • 1.3.4 战锤硬表面高模雕刻
        • 1.3.4.1 战锤边缘破损雕刻
        • 1.3.4.2 战锤表面破损雕刻
        • 1.3.4.3 战锤绑带细节雕刻
        • 1.3.4.4 战锤裹布细节雕刻
        • 1.3.4.5 战锤兽毛制作
    • 1.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 1.4.1 任务1—炮台模型制作实训
  • 2 场景建模(68课时)
    • 2.1 Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
      • 2.1.1 建筑大型搭建
      • 2.1.2 建筑细节制作
    • 2.2 次世代马车场景模型制作(44课时)
      • 2.2.1 马车场景模型制作
      • 2.2.2 uv拆分与排布
        • 2.2.2.1 UV拆分
        • 2.2.2.2 UV排布
      • 2.2.3 sp贴图绘制与渲染输出
    • 2.3 拓展实训项目(课后自学)
      • 2.3.1 任务1—欧美Q版建筑模型实训
        • 2.3.1.1 场景大型制作
        • 2.3.1.2 场景细节制作
  • 3 角色建模(68课时)
    • 3.1 怪物角色雕刻(8课时)
      • 3.1.1 小龙大型搭建
        • 3.1.1.1 z球基础应用与大型搭建
        • 3.1.1.2 身体大型塑造
      • 3.1.2 小龙细节塑造
    • 3.2 次世代写实女性半身像(24课时)
      • 3.2.1 人体大型搭建
      • 3.2.2 五官基础结构雕刻
      • 3.2.3 中模面部与头发制作
        • 3.2.3.1 面部中模雕刻
        • 3.2.3.2 头发大型制作
        • 3.2.3.3 模型拓扑
        • 3.2.3.4 UV拆开与排布
      • 3.2.4 SP贴图绘制与烘焙
        • 3.2.4.1 绘制皮肤材质
        • 3.2.4.2 displacement贴图制作
        • 3.2.4.3 roughness贴图制作
      • 3.2.5 拓展:Arnold材质与渲染
        • 3.2.5.1 材质设置与制作
        • 3.2.5.2 使用物体天光渲染
        • 3.2.5.3 眼球制作
    • 3.3 次世代流程男性剑士(44课时)
      • 3.3.1 男性人体制作
        • 3.3.1.1 头部结构分析与制作
        • 3.3.1.2 身体结构分析与制作
      • 3.3.2 角色装备制作
        • 3.3.2.1 装备大型搭建
        • 3.3.2.2 装备细节制作
        • 3.3.2.3 装备材质制作
    • 3.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 3.4.1 任务1—Q版蘑菇精灵实训
        • 3.4.1.1 Q版角色大型制作
        • 3.4.1.2 Q版角色细节塑造
      • 3.4.2 任务2—鱼形怪物半身像实训
        • 3.4.2.1 鱼怪大型搭建
        • 3.4.2.2 鱼怪细节搭建
      • 3.4.3 任务3—风格化女性半身像实训
        • 3.4.3.1 半身像大型搭建
        • 3.4.3.2 风格化细节雕刻
        • 3.4.3.3 风格化头发制作
      • 3.4.4 任务4—异形角色雕刻实训
        • 3.4.4.1 异形角色大型搭建
        • 3.4.4.2 异形角色脏辫制作
        • 3.4.4.3 异形角色细节优化
次世代写实女性半身像(24课时)
  • 1 任务指南
  • 2 评分标准
  • 3 章节知识图谱
  • 4 思政园地
  • 5 竞赛专栏

一、学习目标

  1. 知识目标:

    (1)了解女性角色头部重要骨骼和肌肉及其表现形态。

    (2)掌握女性角色模型五官塑造方法。

    (3)掌握角色模型头发制作方法。

    (4)掌握角色模型低模型拓扑方法。

    (5)能绘制角色模型PBR次世代贴图。

    (6)能制作各类材质球完成影视级角色模型渲染。

  2. 能力目标:

    (1)具备塑造写实女性角色头部模型能力。

    (2)具备PBR次世代贴图制作能力。

    (3)具备渲染影视级图片能力。

  3. 素质目标:

    (1)培养学生善于观察、善于总结的学习能力。

    (2)培养学生善于思考,拓展求变的创新精神。

    (3)培养学生严谨细致的数字工匠精神。

二、项目任务书

目标:本项目的主题是为一款新的未来科技游戏制作角色,游戏世界中,在遥远的未来,人类文明已经发展到了一个新的高度,科技与魔法相互融合,创造出了一个充满无限可能的科幻世界。在这个世界中,人们掌握了先进的科技,能够穿越星际、改造生物,甚至改变时间的流逝。主角作为这个世界中的一位次世代女性,拥有着非凡的能力与智慧。制作需符合整体游戏的美术风格,如图1所示,模型细节到位。

次世代写实女性半身像模型制作

项目概况


根据本部分讲解的制作流程完成下面次世代女性女性半身像模型的制作。

要求制作的女性角色艺用解剖结构准。UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。材质贴图符合皮肤与眼球的材质特性,尽量贴合原画。

项目要求


要求解剖结构准确,并按照PBR角色制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的结构比例。

UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。贴图能够反映皮肤与眼球的材质特性,颜色变化丰富,纹理细腻,贴合原画。

低精度模型面数:1500tris

贴图大小:2048pix

项目原画



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完成时间


参考完成时间:6天