暂无搜索结果
-
1 道具建模(68课时)
-
1.1 基础道具建模_手镯(8课时))
-
1.2 硬表面建模_枪械建模(16课时)
-
1.2.1 枪械大型建模
-
1.2.2 枪械中模建模
-
1.2.3 枪械细节塑造
-
1.3 高级道具建模_战锤(44课时)
-
1.3.1 战锤大型制作
-
1.3.2 战锤中模制作
-
1.3.2.1 锤头中模制作
-
1.3.2.2 手柄中模制作
-
1.3.3 UV分解与排布
-
1.3.4 战锤硬表面高模雕刻
-
1.3.4.1 战锤边缘破损雕刻
-
1.3.4.2 战锤表面破损雕刻
-
1.3.4.3 战锤绑带细节雕刻
-
1.3.4.4 战锤裹布细节雕刻
-
1.3.4.5 战锤兽毛制作
-
1.4 拓展实训项目(课后自学)
-
2 场景建模(68课时)
-
2.1 Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
-
2.1.1 建筑大型搭建
-
2.1.2 建筑细节制作
-
2.2 次世代马车场景模型制作(44课时)
-
2.2.1 马车场景模型制作
-
2.2.2 uv拆分与排布
-
2.2.2.1 UV拆分
-
2.2.2.2 UV排布
-
2.2.3 sp贴图绘制与渲染输出
-
2.3 拓展实训项目(课后自学)
-
2.3.1 任务1—欧美Q版建筑模型实训
-
2.3.1.1 场景大型制作
-
2.3.1.2 场景细节制作
-
3 角色建模(68课时)
-
3.1 怪物角色雕刻(8课时)
-
3.1.1 小龙大型搭建
-
3.1.1.1 z球基础应用与大型搭建
-
3.1.1.2 身体大型塑造
-
3.1.2 小龙细节塑造
-
3.2 次世代写实女性半身像(24课时)
-
3.2.1 人体大型搭建
-
3.2.2 五官基础结构雕刻
-
3.2.3 中模面部与头发制作
-
3.2.3.1 面部中模雕刻
-
3.2.3.2 头发大型制作
-
3.2.3.3 模型拓扑
-
3.2.3.4 UV拆开与排布
-
3.2.4 SP贴图绘制与烘焙
-
3.2.4.1 绘制皮肤材质
-
3.2.4.2 displacement贴图制作
-
3.2.4.3 roughness贴图制作
-
3.2.5 拓展:Arnold材质与渲染
-
3.2.5.1 材质设置与制作
-
3.2.5.2 使用物体天光渲染
-
3.2.5.3 眼球制作
-
3.3 次世代流程男性剑士(44课时)
-
3.3.1 男性人体制作
-
3.3.1.1 头部结构分析与制作
-
3.3.1.2 身体结构分析与制作
-
3.3.2 角色装备制作
-
3.3.2.1 装备大型搭建
-
3.3.2.2 装备细节制作
-
3.3.2.3 装备材质制作
-
3.4 拓展实训项目(课后自学)
-
3.4.1 任务1—Q版蘑菇精灵实训
-
3.4.1.1 Q版角色大型制作
-
3.4.1.2 Q版角色细节塑造
-
3.4.2 任务2—鱼形怪物半身像实训
-
3.4.2.1 鱼怪大型搭建
-
3.4.2.2 鱼怪细节搭建
-
3.4.3 任务3—风格化女性半身像实训
-
3.4.3.1 半身像大型搭建
-
3.4.3.2 风格化细节雕刻
-
3.4.3.3 风格化头发制作
-
3.4.4 任务4—异形角色雕刻实训
-
3.4.4.1 异形角色大型搭建
-
3.4.4.2 异形角色脏辫制作
-
3.4.4.3 异形角色细节优化
选择班级