次世代建模

杨晓波

目录

  • 1 道具建模(68课时)
    • 1.1 基础道具建模_手镯(8课时))
      • 1.1.1 雕花手镯
    • 1.2 硬表面建模_枪械建模(16课时)
      • 1.2.1 枪械大型建模
      • 1.2.2 枪械中模建模
      • 1.2.3 枪械细节塑造
    • 1.3 高级道具建模_战锤(44课时)
      • 1.3.1 战锤大型制作
      • 1.3.2 战锤中模制作
        • 1.3.2.1 锤头中模制作
        • 1.3.2.2 手柄中模制作
      • 1.3.3 UV分解与排布
      • 1.3.4 战锤硬表面高模雕刻
        • 1.3.4.1 战锤边缘破损雕刻
        • 1.3.4.2 战锤表面破损雕刻
        • 1.3.4.3 战锤绑带细节雕刻
        • 1.3.4.4 战锤裹布细节雕刻
        • 1.3.4.5 战锤兽毛制作
    • 1.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 1.4.1 任务1—炮台模型制作实训
  • 2 场景建模(68课时)
    • 2.1 Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
      • 2.1.1 建筑大型搭建
      • 2.1.2 建筑细节制作
    • 2.2 次世代马车场景模型制作(44课时)
      • 2.2.1 马车场景模型制作
      • 2.2.2 uv拆分与排布
        • 2.2.2.1 UV拆分
        • 2.2.2.2 UV排布
      • 2.2.3 sp贴图绘制与渲染输出
    • 2.3 拓展实训项目(课后自学)
      • 2.3.1 任务1—欧美Q版建筑模型实训
        • 2.3.1.1 场景大型制作
        • 2.3.1.2 场景细节制作
  • 3 角色建模(68课时)
    • 3.1 怪物角色雕刻(8课时)
      • 3.1.1 小龙大型搭建
        • 3.1.1.1 z球基础应用与大型搭建
        • 3.1.1.2 身体大型塑造
      • 3.1.2 小龙细节塑造
    • 3.2 次世代写实女性半身像(24课时)
      • 3.2.1 人体大型搭建
      • 3.2.2 五官基础结构雕刻
      • 3.2.3 中模面部与头发制作
        • 3.2.3.1 面部中模雕刻
        • 3.2.3.2 头发大型制作
        • 3.2.3.3 模型拓扑
        • 3.2.3.4 UV拆开与排布
      • 3.2.4 SP贴图绘制与烘焙
        • 3.2.4.1 绘制皮肤材质
        • 3.2.4.2 displacement贴图制作
        • 3.2.4.3 roughness贴图制作
      • 3.2.5 拓展:Arnold材质与渲染
        • 3.2.5.1 材质设置与制作
        • 3.2.5.2 使用物体天光渲染
        • 3.2.5.3 眼球制作
    • 3.3 次世代流程男性剑士(44课时)
      • 3.3.1 男性人体制作
        • 3.3.1.1 头部结构分析与制作
        • 3.3.1.2 身体结构分析与制作
      • 3.3.2 角色装备制作
        • 3.3.2.1 装备大型搭建
        • 3.3.2.2 装备细节制作
        • 3.3.2.3 装备材质制作
    • 3.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 3.4.1 任务1—Q版蘑菇精灵实训
        • 3.4.1.1 Q版角色大型制作
        • 3.4.1.2 Q版角色细节塑造
      • 3.4.2 任务2—鱼形怪物半身像实训
        • 3.4.2.1 鱼怪大型搭建
        • 3.4.2.2 鱼怪细节搭建
      • 3.4.3 任务3—风格化女性半身像实训
        • 3.4.3.1 半身像大型搭建
        • 3.4.3.2 风格化细节雕刻
        • 3.4.3.3 风格化头发制作
      • 3.4.4 任务4—异形角色雕刻实训
        • 3.4.4.1 异形角色大型搭建
        • 3.4.4.2 异形角色脏辫制作
        • 3.4.4.3 异形角色细节优化
高级道具建模_战锤(44课时)
  • 1 任务指南
  • 2 评分标准
  • 3 章节知识图谱
  • 4 思政园地
  • 5 竞赛专栏

一、学习目标

  1. 知识目标:

    (1)熟练运用硬表面模型制作方法。

    (2)了解常用Zbrush笔刷的特性。

    (3)熟练使用Alpha塑造道具表面花纹。

    (4)会使用Zbrush表现金属、布料等材质的质感与破损。

  2. 能力目标:

    (1)具备一定数字雕刻能力。

    (2)具备根据参考原画制作模型能力。

    (3)具备一定的细节设计的能力。

  3. 素质目标:

    (1)培养学生观察、记录日常生活中现象,并运用到数字雕刻创作中的观察细致的职业素养。

    (2)培养学生注重细节,一丝不苟的数字工匠精神。

二、项目任务书

 欢迎进入项目组!以下内容是你将要参与的项目信息

目标:本项目是公司外包项目,是为一部大制作电影制作道具,制作需符合整体影片的美术风格,如图1所示。在复原甲方原画设计的基础上做细化,表现破损等使用痕迹。


                                               图1 影片风格

故事背景:

故事发生在一个古老的大陆,兽人与人类发生了战争。在本项目中你的任务是制作一柄兽人使用的战锤。

战锤模型制作

项目概况


根据本部分讲解的制作流程完成下面战锤模型的制作。

要求制作的战锤结构准确,能够反映各个材质特性和一定的使用痕迹。UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。

项目要求


要求与参考原画结构一致,比例相同,并按照PBR硬表面制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的结构比例。

UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。

低精度模型面数:2000tris

贴图大小:2048pix

项目原画



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完成时间


参考完成时间:11天