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1 任务指南
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2 评分标准
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3 章节知识图谱
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4 思政园地
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5 竞赛专栏
一、学习目标
知识目标:
(1)熟练运用硬表面模型制作方法。
(2)了解常用Zbrush笔刷的特性。
(3)熟练使用Alpha塑造道具表面花纹。
(4)会使用Zbrush表现金属、布料等材质的质感与破损。
能力目标:
(1)具备一定数字雕刻能力。
(2)具备根据参考原画制作模型能力。
(3)具备一定的细节设计的能力。
素质目标:
(1)培养学生观察、记录日常生活中现象,并运用到数字雕刻创作中的观察细致的职业素养。
(2)培养学生注重细节,一丝不苟的数字工匠精神。
二、项目任务书
欢迎进入项目组!以下内容是你将要参与的项目信息
目标:本项目是公司外包项目,是为一部大制作电影制作道具,制作需符合整体影片的美术风格,如图1所示。在复原甲方原画设计的基础上做细化,表现破损等使用痕迹。

图1 影片风格
故事背景:
故事发生在一个古老的大陆,兽人与人类发生了战争。在本项目中你的任务是制作一柄兽人使用的战锤。
战锤模型制作 | |
项目概况 | |
根据本部分讲解的制作流程完成下面战锤模型的制作。 要求制作的战锤结构准确,能够反映各个材质特性和一定的使用痕迹。UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。 | |
项目要求 | |
要求与参考原画结构一致,比例相同,并按照PBR硬表面制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的结构比例。 UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。 低精度模型面数:2000tris 贴图大小:2048pix | |
项目原画 | |
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完成时间 | |
参考完成时间:11天 | |



