次世代建模

杨晓波

目录

  • 1 道具建模(68课时)
    • 1.1 基础道具建模_手镯(8课时))
      • 1.1.1 雕花手镯
    • 1.2 硬表面建模_枪械建模(16课时)
      • 1.2.1 枪械大型建模
      • 1.2.2 枪械中模建模
      • 1.2.3 枪械细节塑造
    • 1.3 高级道具建模_战锤(44课时)
      • 1.3.1 战锤大型制作
      • 1.3.2 战锤中模制作
        • 1.3.2.1 锤头中模制作
        • 1.3.2.2 手柄中模制作
      • 1.3.3 UV分解与排布
      • 1.3.4 战锤硬表面高模雕刻
        • 1.3.4.1 战锤边缘破损雕刻
        • 1.3.4.2 战锤表面破损雕刻
        • 1.3.4.3 战锤绑带细节雕刻
        • 1.3.4.4 战锤裹布细节雕刻
        • 1.3.4.5 战锤兽毛制作
    • 1.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 1.4.1 任务1—炮台模型制作实训
  • 2 场景建模(68课时)
    • 2.1 Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
      • 2.1.1 建筑大型搭建
      • 2.1.2 建筑细节制作
    • 2.2 次世代马车场景模型制作(44课时)
      • 2.2.1 马车场景模型制作
      • 2.2.2 uv拆分与排布
        • 2.2.2.1 UV拆分
        • 2.2.2.2 UV排布
      • 2.2.3 sp贴图绘制与渲染输出
    • 2.3 拓展实训项目(课后自学)
      • 2.3.1 任务1—欧美Q版建筑模型实训
        • 2.3.1.1 场景大型制作
        • 2.3.1.2 场景细节制作
  • 3 角色建模(68课时)
    • 3.1 怪物角色雕刻(8课时)
      • 3.1.1 小龙大型搭建
        • 3.1.1.1 z球基础应用与大型搭建
        • 3.1.1.2 身体大型塑造
      • 3.1.2 小龙细节塑造
    • 3.2 次世代写实女性半身像(24课时)
      • 3.2.1 人体大型搭建
      • 3.2.2 五官基础结构雕刻
      • 3.2.3 中模面部与头发制作
        • 3.2.3.1 面部中模雕刻
        • 3.2.3.2 头发大型制作
        • 3.2.3.3 模型拓扑
        • 3.2.3.4 UV拆开与排布
      • 3.2.4 SP贴图绘制与烘焙
        • 3.2.4.1 绘制皮肤材质
        • 3.2.4.2 displacement贴图制作
        • 3.2.4.3 roughness贴图制作
      • 3.2.5 拓展:Arnold材质与渲染
        • 3.2.5.1 材质设置与制作
        • 3.2.5.2 使用物体天光渲染
        • 3.2.5.3 眼球制作
    • 3.3 次世代流程男性剑士(44课时)
      • 3.3.1 男性人体制作
        • 3.3.1.1 头部结构分析与制作
        • 3.3.1.2 身体结构分析与制作
      • 3.3.2 角色装备制作
        • 3.3.2.1 装备大型搭建
        • 3.3.2.2 装备细节制作
        • 3.3.2.3 装备材质制作
    • 3.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 3.4.1 任务1—Q版蘑菇精灵实训
        • 3.4.1.1 Q版角色大型制作
        • 3.4.1.2 Q版角色细节塑造
      • 3.4.2 任务2—鱼形怪物半身像实训
        • 3.4.2.1 鱼怪大型搭建
        • 3.4.2.2 鱼怪细节搭建
      • 3.4.3 任务3—风格化女性半身像实训
        • 3.4.3.1 半身像大型搭建
        • 3.4.3.2 风格化细节雕刻
        • 3.4.3.3 风格化头发制作
      • 3.4.4 任务4—异形角色雕刻实训
        • 3.4.4.1 异形角色大型搭建
        • 3.4.4.2 异形角色脏辫制作
        • 3.4.4.3 异形角色细节优化
次世代流程男性剑士(44课时)
  • 1 任务指南
  • 2 评分标准
  • 3 章节知识图谱
  • 4 思政园地
  • 5 竞赛专栏

一、学习目标

  1. 知识目标:

    (1)了解男性角色人体重要骨骼和肌肉及其表现形态。

    (2)掌握写实男性角色模型骨点、肌肉塑造方法。

    (3)掌握角色装备制作方法。

    (4)能熟练拓扑出低精度模型,且布线符合动画制作需求。

    (5)能熟练绘制人体、装备PBR次世代贴图。

  2. 能力目标:

    (1)具备塑造写实男性模型能力。

    (2)具备制作角色模型装备的能力。

    (2)具备熟练PBR次世代贴图制作能力。

  3. 素质目标:

    (1)培养学生善于观察、善于总结的学习能力。

    (2)培养学生善于思考,拓展求变的创新精神。

    (3)培养学生严谨细致、精益求精的数字工匠精神。

二、项目任务书

目标:本项目的主题是为一款魔法游戏制作新的角色,游戏世界中,存在一个由剑与魔法构筑的神奇世界。这个世界中,剑士们身怀绝技,以剑为魂,以剑为尊,他们守护着世间的正义与和平。主角正是这个世界中的一位杰出剑士。他出身于一个剑术世家,自幼便展现出非凡的剑术天赋。经过多年的磨砺与历练,终于成为了一名顶尖的剑士,他的剑术已经达到了炉火纯青的境地。制作需符合整体游戏的美术风格,如图1所示,模型细节到位。

次世代流程男性剑士模型制作

项目概况


根据本部分讲解的制作流程完成下面次世代流程男性剑士模型的制作。

要求制作的男性角色艺用解剖结构准,服饰装备与原画一致。UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。材质贴图符合各个材质特性,并具备一定的使用痕迹,尽量贴合原画。

项目要求


要求男性角色解剖结构准确,装备细节丰富,能够合理的进行布线。并按照PBR角色制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的结构比例。

UV完全展开,UV切割线合理,UV排布因根据高模和贴图的要求合理分布。贴图能够反映各个材质特性,颜色变化丰富,纹理细腻,贴合原画。

低精度模型面数:3000tris

贴图大小:2048pix

项目原画




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完成时间


参考完成时间:11天