主讲教师:何雅苑
| 学校: | 江西服装学院 |
| 开课院系: | 时尚传媒学院 |
| 专业大类: | 动画 |
| 开课专业: | 动画、动漫设计 |
| 课程负责人: | 何雅苑 |
| 课程英文名称: | Animation modeling basis |
| 课程编号: | 1303101022 |
| 学分: | 4 |
| 课时: | 48 |
《动画造型基础》是动画专业的一门必修课,是后续课程的基础。动画造型基础教学要从造型设计基础知识、基本素质和技能诸多方面培养学生思维能力和绘画能力。学生思维和绘画能力的提高包含几个方面:一方面是对物体造型结构的观察、分析和理解,加以提高自己的造型能力,二方面是徒手绘画实际动手能力的提高,三方面是想象力的开发,创意思维能力的提高。 本课程的教学目标就是争取在有限的学时内通过系列的课题训练、理论讲授、作品赏析、创作辅导、师生互动、作业指导、讲评交流等多种教学方式的灵活运用,使学生在概念知识、方法体验、能力培养三个阶段教学过程中获取动画造型设计所给予的设计营养,为以后的动画制作打下坚实的基础。本课程为动画专业必修课程,对美术设计中的角色造型进行了详细和较为深入的讲述,旨在培养能够立足我国民族艺术文化、设计具有本土化特色的动画角色的原创型人才。深入浅出、循序渐进地讲述了动画角色造型的设计过程:介绍了动画角色造型的基本概念、基础知识和几种造型风格;讲述了动画中角色造型的前期准备,详述了动画角色造型与绘制:介绍了动画角色不同形式的制作;分析了商业领域的应用实例。通过本课程的学习,要求学生能将写实的事物用卡通化的手法进行夸张变形及线条归纳,要求学生能充分发挥个人的想象力和创造力,掌握动画形象设计的造型方法,设计出角色性格鲜明,丰满,活泼生动的动画人物形象。 教学方法: 理论教学与实务训练相结合。本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的游戏原画作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以使学生感受游戏原画设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。 依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,使之对游戏原画设计不断由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中。多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。
| 课程章节 | | 文件类型 | | 修改时间 | | 大小 | | 备注 | |
| 1.1 第一课时第一节 动画角色造型的概念与重要性 |
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| 1.2 第二课时 原画的创作顺序 |
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| 1.3 第三课时 原画师的职责及应具备的素质条件 |
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| 2.1 第一课时 在原画制作开始前 |
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| 2.2 第二课时 关键帧动作 |
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2022-03-16 | 12.14MB | ||
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| 2.3 第三课时 细节动作的修饰 |
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| 3.1 第一课时 时间的概念 |
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| 3.2 第二课时 时间影响动作节奏 |
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| 4.1 第一课时 力的影响 |
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| 4.2 第二课时 夸张 |
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| 5.1 第一课时 口型 |
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| 5.2 第二课时 表情 |
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| 6.1 第一课时人的基本动作 |
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| 6.2 第二课时 动物的基本动作 |
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| 7.1 第一课时 摄影知识与镜头处理等 |
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| 7.2 第二课时 原画稿及经典镜头赏析 |
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