第一课时第一节 动画角色造型的概念与重要性
下一节
(一)原画设计的基本概念 两层涵义: 1、 动作关键位置的画稿或者起始位置的画稿——原画稿。 2、 动画制作过程的设计者——原画师 3、动画角色设计 (二)动画的概念 动画来源于animation,指的是赋予生命的意思。“让无生命的东西动起来”就是动画的基本含义。 原画是让无生命感的画面动起来的活动影像的桥梁。是每一个原画师掌握动画的最基本的技巧之一。 (三)对原画的理解 原画不是自动画长生就有的。 它是大规模动画生产中应运而生的,为了便于工业化的大生产而产生的。 原画的工作主要在于时间的掌握,它赋予了动作的意义。 动作本身的重要性是第二位的,更加重要的是表达出对促进物体运动的内在原因的探讨。 (四)国家之间动画产业之间的差距 1、美国的动画产业: 迪斯尼公司动画与原画不是十分的分明。原画和动画的张数比较多,原画概念比较弱。 2、日本的动画产业: 叙事情节比较讲究,矛盾起伏强烈,概念性较强。相对于美国而言,日本的动画片动作十分重视运动的起因和结果。 3、中国的动画产业: 我国的动画起步较早,近几年发展较快,但是与发达国家的动画产业的差距较大。特别是在大规模的动画生产上的应该较快发展。 |
动画原画设计相关涵义。
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