动画造型基础

何雅苑

目录

  • 1 第一单元第一章 动画角色概述
    • 1.1 第一课时第一节 动画角色造型的概念与重要性
    • 1.2 第二课时  原画的创作顺序
    • 1.3 第三课时    原画师的职责及应具备的素质条件
  • 2 第二单元  原画制作要素
    • 2.1 第一课时 在原画制作开始前
    • 2.2 第二课时 关键帧动作 
    • 2.3 第三课时 细节动作的修饰
  • 3 第三单元   时间的综合表现
    • 3.1 第一课时 时间的概念 
    • 3.2 第二课时   时间影响动作节奏
  • 4 第四单元    夸张的综合应用
    • 4.1   第一课时 力的影响 
    • 4.2 第二课时  夸张
  • 5 第五单元 口型与表情
    • 5.1 第一课时 口型 
    • 5.2 第二课时  表情
  • 6 第六单元 动体的基本运动
    • 6.1 第一课时人的基本动作
    • 6.2 第二课时  动物的基本动作
  • 7 第七单元  原画的镜头运用技术
    • 7.1 第一课时 摄影知识与镜头处理等 
    • 7.2 第二课时  原画稿及经典镜头赏析
第二课时  原画稿及经典镜头赏析


三、知识学习

 

(一)人物的跑步画法。

    1、正常跑

      

 

2、快跑的循环。

 

 

3、原地循环跑。

 

 

4、跑步中的手。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

介绍人物的跑步画法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

案例展示讲解:

1人物的跑步画法

2 根据案例解析。

  

 

 

 

 

 

 

 

22 mins

四、技能学习

 

 

(一)人物的跑步画法。

    1、正常跑

   奔跑的状态。

现实中,身体前倾的幅度越大,说明跑步的速度就越快。

奔跑时候的手臂的动作也是与走路时候一样,与双腿朝相反的方向运动。

脚的跑步动作分析。

6格真人跑步步骤。

 

图例分析:

 

2、快跑的循环。

八格为一个循环。

以下介绍三张原画模式的跑步。

因此,原画师需要找到三个有效的腿部位置,以便产生转圈跑的效果。

图例:

 

 

3、原地循环跑。

图例分析:

 

 

 

 

4、跑步中的手。

标准跑步中,双臂是与双腿成相反的方向运动的,与走路一样。

奔跑时候的手臂与走路的时候一样,与双腿相反的方向运动。

 

 

图例分析:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

人物的跑步画法分析。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学习法:

1案例分析法。

2实际讲解。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

58 mins

五、态度养成

1加强对人物的跑步画法的讲解。

2培养严肃认真的工作态度。

案例分析。


六、模仿、整合训练

人物的跑步画法的认知。

原画设计理念的应用。


七、 课堂小结

人物的跑步画法。

 

 

概括总结人物的跑步画法,提高人物的跑步画法的提升。

语言简练、概括。

3 mins

八、布置作业

利用人物的走路画法理论知识,创作一组人物的跑步画法。

 

 

      

 

 

 

 

 

掌握人物的跑步画法。

 

 

 

 

练习人物的跑步画法。

 

 

3 mins