动画造型基础

何雅苑

目录

  • 1 第一单元第一章 动画角色概述
    • 1.1 第一课时第一节 动画角色造型的概念与重要性
    • 1.2 第二课时  原画的创作顺序
    • 1.3 第三课时    原画师的职责及应具备的素质条件
  • 2 第二单元  原画制作要素
    • 2.1 第一课时 在原画制作开始前
    • 2.2 第二课时 关键帧动作 
    • 2.3 第三课时 细节动作的修饰
  • 3 第三单元   时间的综合表现
    • 3.1 第一课时 时间的概念 
    • 3.2 第二课时   时间影响动作节奏
  • 4 第四单元    夸张的综合应用
    • 4.1   第一课时 力的影响 
    • 4.2 第二课时  夸张
  • 5 第五单元 口型与表情
    • 5.1 第一课时 口型 
    • 5.2 第二课时  表情
  • 6 第六单元 动体的基本运动
    • 6.1 第一课时人的基本动作
    • 6.2 第二课时  动物的基本动作
  • 7 第七单元  原画的镜头运用技术
    • 7.1 第一课时 摄影知识与镜头处理等 
    • 7.2 第二课时  原画稿及经典镜头赏析
第一课时 时间的概念 


四、技能学习

(一)分析方法:找关键点

    学会动作分析是原画创作的基础,简单来说,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示等。

    

(二)关键点分类

1、起始动作

动作的起始状态,使观众明白动作变形的来源。

    

2、预备动作

告诉观众角色要做什么?即为一个动作所作的准备动作。

 

3、强调动作

物体受到外力影响之后或者有生命体受到情绪的刺激之后,会形成刺激与反应的连锁作用,此作用使物体运动产生结果,即为关键张要表现的内容。

 

4、缓冲动作

物体受到外力刺激进行反应之后或者有生命体经过刺激反应之后,会延续这个动作的作用力,进行缓冲动作。

 

5、跟随动作

物体进入缓冲之后,它的主体运动在结束时,其他的身体部件会做不同速度的跟随动作,以顺延动作的进行

 

6、反动作

跟随物体运动的节奏,由于一些附属物质较轻,它们会产生反主体运动方向的动作。

 

7、定置动作

主体物体运动停止之后,身体的其他附属部件,会缓慢地做跟随运动再进入停止状态。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原画的基本动作分析。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学习法:

1案例分析法。

2实际讲解。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、态度养成

1加强对原画的基本动作分析。

2培养严肃认真的工作态度。

案例分析。

六、模仿、整合训练

关键张练习。

原画设计理念的应用。

七、 课堂小结

原画的基本动作分析。

    找关键点。

关键点分类。

 

 

概括总结原画的基本动作,练习制作原画的关键动作。

语言简练、概括。

八、布置作业

捕捉关键姿势的方法有哪些?

 

 

 

 

 

      

 

 

 

 

掌握基础知识。

 

 

 

 

练习关键张。