三维影像设计概述
主讲教师:胡起云
学校: | 江南大学 |
开课院系: | 设计学院 |
开课专业: | 数字媒体艺术 |
课程负责人: | 胡起云 |
课程编号: | ZJ0814402 |
学分: | 3 |
课时: | 64 |
三维影像设计I是本校三维影像设计系列课程的第一阶段,主要内容是讲解三维影像设计的基础流程、建模方法及基本的材质纹理、渲染知识。 课程以Maya作为主要使用软件,但目前三维建模的手段越来越多样,所以课程不局限于单个软件的学习,而是更注重多种软件搭配,侧重于合理流程的学习。学习方法及合理流程的掌握,远比熟悉某个软件的操作重要。
课程章节 | | 文件类型 | | 修改时间 | | 大小 | | 备注 | |
1.1 基本流程与课程安排 |
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2022-02-19 | 543.42MB | ||
1.2 应用领域与需求差异 |
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2022-02-19 | 631.18MB | ||
1.3 重要术语与职业发展 |
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2022-02-19 | 326.31MB | ||
2.1 Maya基本界面 |
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2022-02-20 | 804.00MB | ||
2.2 Maya基本操作 |
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2022-02-20 | 512.78MB | ||
2.3 强化Maya操作 |
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2022-02-20 | 324.47MB | ||
2.4 Blender基本界面与操作 |
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2022-02-20 | 299.43MB | ||
2.5 养成一些好习惯 |
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2022-02-21 | 940.96MB | ||
3.1 多边形建模核心基础 |
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2022-02-22 | 821.86MB | ||
3.2 用Maya创建积木零件 |
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2022-02-22 | 915.54MB | ||
3.3 整理模型的规范 |
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2022-02-22 | 599.73MB | ||
3.4 渲染与输出 |
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2022-02-23 | 743.95MB | ||
3.5 用Blender复习积木建模案例 |
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2022-02-23 | 724.80MB | ||
3.6 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Maya版) |
视频
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2022-02-23 | 890.34MB | ||
3.7 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Blender版) |
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2022-02-23 | 812.46MB | ||
3.8 多边形拓扑 一 |
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2022-03-04 | 995.21MB | ||
3.9 多边形拓扑 二 |
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2022-03-04 | 733.33MB | ||
3.10 卡通飞机建模——从整体到局部 之一 |
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2022-03-04 | 431.44MB | ||
3.11 卡通飞机建模——从整体到局部 之二 |
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2022-03-04 | 813.71MB | ||
3.12 卡通飞机建模——从整体到局部 之三 |
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2022-03-04 | 675.18MB | ||
3.13 可乐罐建模——从局部到整体 之一 |
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2022-03-10 | 743.75MB | ||
3.14 可乐罐建模——从局部到整体 之二 |
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2022-03-10 | 827.11MB | ||
3.15 可乐罐建模——从局部到整体 之三 |
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2022-03-10 | 725.33MB | ||
3.16 多边形UV的基础概念 |
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2022-03-15 | 1023.07MB | ||
3.17 UV分配的基本操作 |
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2022-03-15 | 745.88MB | ||
3.18 卡通飞机的UV分配 |
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2022-03-15 | 874.37MB | ||
3.19 可乐罐的UV分配 |
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2022-03-15 | 411.52MB | ||
3.20 Blender中UV分配的基本操作 |
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2022-03-15 | 466.77MB | ||
3.21 可乐罐的材质与贴图 |
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2022-03-16 | 812.22MB | ||
3.22 可乐罐的渲染输出(Maya版) |
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2022-03-16 | 828.23MB | ||
3.23 可乐罐的渲染输出(Blender版) |
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2022-03-17 | 899.18MB | ||
3.24 用Photographer插件简化Blender渲染流程 |
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2022-03-17 | 519.83MB | ||
3.25 卡通飞机的材质与贴图 |
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2022-03-19 | 933.24MB | ||
3.26 启动飞机引擎 |
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2022-03-19 | 393.54MB | ||
3.27 了解并掌握文件引用系统 |
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2022-03-22 | 325.29MB | ||
3.28 飞机起飞与摄像机动画 |
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2022-03-22 | 869.37MB | ||
3.29 卡通飞机动画的渲染与输出 |
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2022-03-22 | 627.87MB | ||
3.30 使用透明贴图建模的基本原理与方法 |
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2022-03-23 | 896.42MB | ||
3.31 灌木藤蔓场景的搭建与材质编辑 |
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2022-03-23 | 533.26MB | ||
3.32 灌木藤曼场景的渲染与输出 |
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2022-03-23 | 507.21MB | ||
3.33 使用变形器建模的基本原理与方法 |
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2022-03-28 | 1017.27MB | ||
3.34 用变形器辅助木水桶的建模 |
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2022-03-28 | 803.73MB | ||
3.35 木桶的UV分配及UV Layout简介 |
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2022-03-28 | 974.92MB | ||
4.1 基础概念及常用笔刷 |
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2022-04-10 | 977.91MB | ||
4.2 石头雕刻之大形塑造 |
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2022-04-10 | 623.10MB | ||
4.3 石头雕刻之细节刻画 |
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2022-04-10 | 415.20MB | ||
4.4 石头雕刻之笔刷Alpha |
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2022-04-10 | 401.59MB | ||
4.5 石头雕刻之拓扑与多重细分 |
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2022-04-11 | 614.56MB | ||
4.6 石头纹理之高低模烘焙 |
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2022-04-11 | 653.49MB | ||
4.7 石头纹理之基础纹理 |
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2022-04-11 | 403.28MB | ||
4.8 石头纹理之细节刻画 一 |
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2022-04-11 | 434.98MB | ||
4.9 石头纹理之细节刻画 二 |
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2022-04-11 | 816.01MB | ||
4.10 石头纹理之导出与渲染 |
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2022-04-11 | 444.92MB |