目录

  • 1 三维影像设计概述
    • 1.1 基本流程与课程安排
    • 1.2 应用领域与需求差异
    • 1.3 重要术语与职业发展
  • 2 基本界面与操作
    • 2.1 Maya基本界面
    • 2.2 Maya基本操作
    • 2.3 强化Maya操作
    • 2.4 Blender基本界面与操作
    • 2.5 养成一些好习惯
  • 3 多边形建模基础
    • 3.1 多边形建模核心基础
    • 3.2 用Maya创建积木零件
    • 3.3 整理模型的规范
    • 3.4 渲染与输出
    • 3.5 用Blender复习积木建模案例
    • 3.6 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Maya版)
    • 3.7 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Blender版)
    • 3.8 多边形拓扑 一
    • 3.9 多边形拓扑 二
    • 3.10 卡通飞机建模——从整体到局部 之一
    • 3.11 卡通飞机建模——从整体到局部 之二
    • 3.12 卡通飞机建模——从整体到局部 之三
    • 3.13 可乐罐建模——从局部到整体 之一
    • 3.14 可乐罐建模——从局部到整体 之二
    • 3.15 可乐罐建模——从局部到整体 之三
    • 3.16 多边形UV的基础概念
    • 3.17 UV分配的基本操作
    • 3.18 卡通飞机的UV分配
    • 3.19 可乐罐的UV分配
    • 3.20 Blender中UV分配的基本操作
    • 3.21 可乐罐的材质与贴图
    • 3.22 可乐罐的渲染输出(Maya版)
    • 3.23 可乐罐的渲染输出(Blender版)
    • 3.24 用Photographer插件简化Blender渲染流程
    • 3.25 卡通飞机的材质与贴图
    • 3.26 启动飞机引擎
    • 3.27 了解并掌握文件引用系统
    • 3.28 飞机起飞与摄像机动画
    • 3.29 卡通飞机动画的渲染与输出
    • 3.30 使用透明贴图建模的基本原理与方法
    • 3.31 灌木藤蔓场景的搭建与材质编辑
    • 3.32 灌木藤曼场景的渲染与输出
    • 3.33 使用变形器建模的基本原理与方法
    • 3.34 用变形器辅助木水桶的建模
    • 3.35 木桶的UV分配及UV Layout简介
  • 4 雕刻建模基础
    • 4.1 基础概念及常用笔刷
    • 4.2 石头雕刻之大形塑造
    • 4.3 石头雕刻之细节刻画
    • 4.4 石头雕刻之笔刷Alpha
    • 4.5 石头雕刻之拓扑与多重细分
    • 4.6 石头纹理之高低模烘焙
    • 4.7 石头纹理之基础纹理
    • 4.8 石头纹理之细节刻画 一
    • 4.9 石头纹理之细节刻画 二
    • 4.10 石头纹理之导出与渲染
使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Blender版)