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3.1 多边形建模核心基础
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3.2 用Maya创建积木零件
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3.3 整理模型的规范
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3.4 渲染与输出
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3.5 用Blender复习积木建模案例
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3.6 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Maya版)
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3.7 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Blender版)
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3.8 多边形拓扑 一
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3.9 多边形拓扑 二
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3.10 卡通飞机建模——从整体到局部 之一
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3.11 卡通飞机建模——从整体到局部 之二
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3.12 卡通飞机建模——从整体到局部 之三
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3.13 可乐罐建模——从局部到整体 之一
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3.14 可乐罐建模——从局部到整体 之二
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3.15 可乐罐建模——从局部到整体 之三
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3.16 多边形UV的基础概念
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3.17 UV分配的基本操作
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3.18 卡通飞机的UV分配
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3.19 可乐罐的UV分配
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3.20 Blender中UV分配的基本操作
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3.21 可乐罐的材质与贴图
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3.22 可乐罐的渲染输出(Maya版)
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3.23 可乐罐的渲染输出(Blender版)
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3.24 用Photographer插件简化Blender渲染流程
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3.25 卡通飞机的材质与贴图
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3.26 启动飞机引擎
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3.27 了解并掌握文件引用系统
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3.28 飞机起飞与摄像机动画
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3.29 卡通飞机动画的渲染与输出
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3.30 使用透明贴图建模的基本原理与方法
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3.31 灌木藤蔓场景的搭建与材质编辑
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3.32 灌木藤曼场景的渲染与输出
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3.33 使用变形器建模的基本原理与方法
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3.34 用变形器辅助木水桶的建模
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3.35 木桶的UV分配及UV Layout简介