三维影像设计 I (2022版)
胡起云
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1 三维影像设计概述
1.1 基本流程与课程安排
1.2 应用领域与需求差异
1.3 重要术语与职业发展
2 基本界面与操作
2.1 Maya基本界面
2.2 Maya基本操作
2.3 强化Maya操作
2.4 Blender基本界面与操作
2.5 养成一些好习惯
3 多边形建模基础
3.1 多边形建模核心基础
3.2 用Maya创建积木零件
3.3 整理模型的规范
3.4 渲染与输出
3.5 用Blender复习积木建模案例
3.6 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Maya版)
3.7 使用布尔运算和自动拓扑创建简单有机形态模型(Blender版)
3.8 多边形拓扑 一
3.9 多边形拓扑 二
3.10 卡通飞机建模——从整体到局部 之一
3.11 卡通飞机建模——从整体到局部 之二
3.12 卡通飞机建模——从整体到局部 之三
3.13 可乐罐建模——从局部到整体 之一
3.14 可乐罐建模——从局部到整体 之二
3.15 可乐罐建模——从局部到整体 之三
3.16 多边形UV的基础概念
3.17 UV分配的基本操作
3.18 卡通飞机的UV分配
3.19 可乐罐的UV分配
3.20 Blender中UV分配的基本操作
3.21 可乐罐的材质与贴图
3.22 可乐罐的渲染输出(Maya版)
3.23 可乐罐的渲染输出(Blender版)
3.24 用Photographer插件简化Blender渲染流程
3.25 卡通飞机的材质与贴图
3.26 启动飞机引擎
3.27 了解并掌握文件引用系统
3.28 飞机起飞与摄像机动画
3.29 卡通飞机动画的渲染与输出
3.30 使用透明贴图建模的基本原理与方法
3.31 灌木藤蔓场景的搭建与材质编辑
3.32 灌木藤曼场景的渲染与输出
3.33 使用变形器建模的基本原理与方法
3.34 用变形器辅助木水桶的建模
3.35 木桶的UV分配及UV Layout简介
4 雕刻建模基础
4.1 基础概念及常用笔刷
4.2 石头雕刻之大形塑造
4.3 石头雕刻之细节刻画
4.4 石头雕刻之笔刷Alpha
4.5 石头雕刻之拓扑与多重细分
4.6 石头纹理之高低模烘焙
4.7 石头纹理之基础纹理
4.8 石头纹理之细节刻画 一
4.9 石头纹理之细节刻画 二
4.10 石头纹理之导出与渲染
用Photographer插件简化Blender渲染流程
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