An-Flas***设计与制作 15期

主讲教师: 梁莉菁 教授 / 萍乡学院

教学进度:
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  • 进行中
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学时安排:60学时

学分:3分

《Flash动画设计与制作》课程是我校数字媒体技术专业动画方向的专业核心课程。课程适用于高校计算机类、艺术类及教育类等多个学科专业,也可作为各高校的公共选修课程。课程既可作为线上Flash技术普及课程,也可作为线下同时开课的专业班级的混合式教学资源。 Flash是集动画创作与应用程序开发于一身的矢量动画创作...
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02-17 23:32 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

本章问题发贴讨论区。本章议题:补间动画可以完全替代传统补间动画吗

此区域是本章问题发贴讨论区,请将你在本章学习中遇到的问题写下来,供大家讨论,互相借鉴,互相学习,共同提高! 请大家讨论一下,弯弯乐园动画如果使用传统补间动画技术完成可以吗,补间动画可以完全替代传统补间动画吗?

02-18 14:59 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

话题2:你如何看网络动画短视频的需求与发展?

随着移动互联时代的到来,网络动画短视频的需求量增长势头迅猛,人们吸收网络信息步入读秒时代,各种短视频平台应运而生,我们慕课教程中提到的秒懂百科就是百度百科于2016年4月28日创新推出的知识短视频平台。请你介绍一到两个你所了解的一些国内处影响力比较大的短视频平台,或者是你认为非常经典的,影响力较大的

  • 05-29 19:10 陈余

    一、国内影响力较大的短视频平台推荐
    抖音(TikTok)
    核心优势:全球领先的算法推荐系统,用户基数超10亿(2024年数据),覆盖娱乐、知识、电商等多元内容。其“短视频+直播”双生态模式,支持创作者通过广告分成、直播带货、品牌合作等实现变现。
    特色功能:AI剪辑工具、特效模板降低创作门槛,抖音火山版(国际版)进一步拓展海外市场。
    典型案例:AI生成的《开局物价贬值百万倍》单日播放量破1300万,验证了技术驱动内容生产的潜力。
    哔哩哔哩(B站)
    核心优势:以二次元文化起家,用户粘性高,弹幕互动形成独特社区氛围。2024年推出“创作激励计划”,扶持优质动画短片(如《中国奇谭》《伍六七》),推动国产动画IP开发。
    特色功能:横屏长视频与竖屏短视频并行,支持动画短片分季连载及衍生品开发。
    典型案例:《中国奇谭》第二季筹备中,结合IP宇宙模式探索长线开发路径。
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02-18 14:59 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

话题1:推荐一部你特别喜欢的动画作品,并且简要说出你的推荐理由

推荐一部你特别喜欢的动画作品,并且简要介绍作品的主题,可以从该作品的故事设计情节技巧,绘画风格,音乐风格及制作技术等多个方面,或者仅陈述某个最打动你的方面,简要地说出你的推荐理由

  • 05-29 19:10 陈余

    我推荐《凉宫春日的忧郁》这部动画作品。它由京都动画制作,改编自谷川流的轻小说,是2006年的现象级神作。

    推荐理由如下:
    开创性与创新性
    作为“萌元素”和“日常系”动画的先驱,它打破了当时以战斗、恋爱为主的主流叙事框架,通过校园日常与超现实事件的结合,构建了独特的“凉宫宇宙”。剧中“SOS团”的无厘头活动和“永无止境的八月”等经典梗,至今仍被广泛引用。
    深刻的主题表达
    表面是轻松搞笑的校园故事,内核却探讨了存在主义、自由意志与孤独感。凉宫春日的“世界需要改变”的宣言,以及她对平凡生活的反抗,引发观众对现实与理想的思考。
    角色塑造与情感共鸣
    凉宫春日的率真与矛盾、阿虚的无奈与成长,以及朝比奈实玖瑠的纯真、长门有希的神秘,共同构成了极具张力的角色群像。剧中对“孤独”与“羁绊”的刻画,让无数观众产生情感共鸣。
    文化影响力
    该作不仅在日本本土引发热潮,还推动了轻小说改编动画的潮流,其“京都动画”特有的细腻画风和精致作画成为行业标杆。至今仍被评价为“一亿人的凉宫春日”,是ACG文化的重要符号。
    若对哲学思考与幽默叙事结合的作品感兴趣,这部动画绝对值得一观。
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02-17 16:04 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

本章问题发贴讨论区,你认为角色绘制中最难完成的是哪个步骤?

此区域是本章问题发贴讨论区,请将你在本章学习中遇到的问题写下来,供大家讨论,互相借鉴,互相学习,共同提高! 另外大家讨论一下,你认为角色绘制中最难完成的是哪个步骤?

  • 05-22 18:35 吴诚杰

    对新手而言:线稿阶段的结构与比例是首要难点,建议通过解剖书籍(如《理解人体形态》)和3D辅助工具(如Pofi人偶)强化基础。
    对进阶创作者:光影与色彩的逻辑性是关键,需结合参考图分析真实场景的光线分布。
    对专业画师:动态姿势的自然流畅度与风格化创新是挑战,可通过动态捕捉参考和AI工具(如Adobe Sensei)辅助优化。
    最终,角色绘制的难点本质在于观察力、解剖知识与艺术表现力的综合运用。持续练习与多角度分析参考,是突破瓶颈的核心方法。
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02-18 00:44 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

本章问题发贴讨论区。讨论:骨骼工具制作侧身走路的角色动画时要注意些什么?

此区域是本章问题发贴讨论区,请将你在本章学习中遇到的问题写下来,供大家讨论,互相借鉴,互相学习,共同提高! 大家讨论一下:使用骨骼工具创建角色侧身走动画可行吗,有哪些要注意的问题?如何能制作更自然?

  • 05-22 18:30 吴诚杰

    一、使用骨骼工具创建角色侧身走动画的可行性
    完全可行,骨骼工具是2D/3D动画制作的核心技术之一,广泛应用于Flash、3ds Max、Blender、Unity等软件。其优势在于通过骨骼绑定实现角色运动的自然变形,尤其适合侧身走这类周期性动作。例如:
    2D动画:Flash/Animate的骨骼工具可快速创建机械或生物类关节动画,支持曲线骨骼和权重调整;
    3D动画:3ds Max、Blender的骨骼绑定结合权重绘制和IK解算器,能实现复杂的人体运动模拟。
    二、制作侧身走动画需注意的问题
    1. 骨骼结构合理性
    关节对应:骨骼需与角色解剖结构匹配(如脊椎、四肢关节),避免骨骼链断裂或重叠。
    层级管理:确保骨骼层级清晰(如根骨骼→躯干→四肢),避免父子关系混乱导致运动穿透。
    2. 权重分配与变形优化
    权重绘制:顶点需均匀分配到影响骨骼上,避免局部拉伸或凹陷。例如,3ds Max中需通过蒙板调节封套层级,Blender可使用智能权重工具。
    柔软件积处理:侧身走时腰腹、手臂的弯曲需通过权重调整实现自然过渡,避免生硬变形。
    3. 关键帧与缓和曲线
    关键帧间隔:侧身走的周期通常为4-8帧,需在关键帧间插入中间帧(如脚落地、重心转移)。
    缓入缓出:使用曲线编辑器调整关键帧的插值类型(如贝塞尔曲线),模拟真实运动的加速减速。例如,Flash中可通过缓和功能优化关节摆动。
    4. 身体带动关系
    重心转移:侧身走时重心需随脚步移动左右偏移,可通过调整脊椎骨骼的旋转实现。
    手臂摆动:手臂与腿部动作需形成对称协调,避免机械同步。例如,迈步时同侧手臂后摆,异侧手臂前摆。
    5. IK解算器与辅助约束
    腿部控制:为脚部骨骼添加IK解算器,通过虚拟目标点驱动腿部运动,确保脚掌贴地。
    防穿透约束:设置骨骼间的距离或角度限制,避免关节过度弯曲或穿模。
    三、提升动画自然度的关键技巧
    1. 参考真实运动规律
    观察人体动作:侧身走时,身体重心、手臂摆动、头部微转需符合力学原理。例如,头部应滞后于身体转动,避免“卡顿感”。
    慢动作分析:通过视频分解真实行走动作,捕捉细节(如脚跟先着地、膝盖微屈)。
    2. 权重与变形细化
    局部权重修正:对易变形区域(如腰部、关节)进行手动权重调整,例如3ds Max中使用“蒙板”工具细化影响范围。
    软组织模拟:在Blender中使用“Squish”插件优化骨骼变形,减少肌肉塌陷或膨胀。
    3. 关键帧曲线优化
    曲线编辑器应用:在Unity/3ds Max中调整动画曲线的缓入缓出,使动作更流畅。例如,脚部抬起时曲线呈抛物线形,落地时速度骤减。
    辅助帧插入:在关键帧间添加过渡帧(如脚跟离地瞬间),增强动作连贯性。
    4. 多软件协作与插件辅助
    混合绑定工具:使用Anima2D(Unity插件)或Mixamo Rig(Blender插件)快速生成骨骼绑定,减少手动调整时间。
    AI辅助生成:通过AI工具(如Adobe Sensei)自动生成基础动作序列,再人工优化细节。
    总结
    骨骼工具是制作侧身走动画的核心手段,但需结合权重优化、关键帧曲线调整及身体协调性设计。通过参考真实运动规律、使用插件辅助工具,可显著提升动画自然度。未来趋势中,AI驱动的骨骼绑定与实时动作捕捉技术将进一步简化流程,但人工细节调整仍是关键。
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02-18 02:10 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

本章问题发贴讨论区。请大家讨论学习Flash设计与制作有何用途?

此区域是本章问题发贴讨论区,请将你在本章学习中遇到的问题写下来,供大家讨论,互相借鉴,互相学习,共同提高! 现在社会上及网络中流行一种说法,认为Flash技术已经是一种淘汰了的技术,而且Adobe公司也宣称不再更新Flash了,还特意将Flash更名为Animate了,多家移动

  • 05-22 18:27 吴诚杰

    Flash技术虽逐渐退出主流,但其演进版本Animate仍具生命力。学习Flash动画技术的核心在于掌握动画原理与工具逻辑,而非局限于过时的格式。在教育、企业维护、垂直领域开发等场景中,相关技能仍不可或缺,同时为转向HTML5等新技术提供扎实基础。因此,学习Flash动画技术(尤其是Animate)仍是动画设计、游戏开发等领域的有效选择。
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02-18 03:57 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

VR360全景作品的制作和分享还有许多方法,同学们开动脑筋,广搜奇法,把找到的好方法好途径分享一下吧

合成制作以及分享全景360作品还有很多方法及途径,同学们想想吧,还有什么好方法呢?同学们开动脑筋,广搜奇法,把找到的好方法好途径分享一下吧

  • 05-22 18:25 吴诚杰

    一、全景制作方法
    1. 传统拍摄+专业软件拼接
    设备组合:单反相机+鱼眼镜头+全景云台+三脚架,需拍摄6-8张鱼眼图覆盖360°视角。
    软件工具:
    PTGui/PTGui Pro:专业拼接软件,支持手动调整控制点,适合高精度需求。
    Photoshop:用于后期修图(如去除脚架、修复拼接痕迹)和调色。
    ICE(Image Composite Editor):微软免费工具,全自动拼接成功率高,适合新手。
    2. 无人机自动拍摄
    大疆无人机:通过“球形”模式自动拍摄25张鱼眼图并合成全景,支持HDR补天功能,适合快速生成。
    后期优化:推荐手动合成(如剔除顶部/底部冗余照片),使用PTGui或Photoshop提升画质。
    3. 游戏/虚拟场景生成
    NVIDIA ANSEL:在游戏中直接抓拍360°全景图(如《逃离塔科夫》),支持一键合成。
    OBS录制+后期处理:录制游戏视频后,用Photoshop提取帧画面再拼接,适合无法使用ANSEL的游戏。
    4. 3D建模软件导出
    SketchUp+Enscape:渲染后导出2:1全景图,通过建E全景平台一键生成VR效果并分享。
    Blender/Cinema 4D:制作虚拟场景后导出全景图,适合创意设计类作品。
    5. AI辅助工具
    万彩VR:导入单张全景图或六面体图片,自动生成3D动态效果,支持模板化操作。
    Insta360 Pro 2:8K全景相机结合AI防抖技术,后期通过专用PR插件快速剪辑。
    二、全景分享途径
    1. 在线平台发布
    建E全景:支持一键上传2:1全景图,生成互动式VR作品并嵌入音乐、导航功能。
    720云:提供多终端适配(PC/手机/VR设备),支持热点交互与动态展示。
    360Cities:全球最大VR图库,作品可集成至Google Earth,吸引全球流量。
    2. 社交媒体与短视频
    生成短视频:通过建E全景或万彩VR导出动态视频,分享至抖音、B站等平台。
    二维码分享:生成作品链接或二维码,便于线下展示(如展会、宣传册)。
    3. VR设备体验
    头显设备:HTC Vive、Oculus Rift等支持全景图VR体验,增强沉浸感。
    移动端适配:通过Google Cardboard或三星Gear VR实现手机端VR浏览。
    4. 行业应用整合
    房地产/旅游:嵌入官网或小程序,提供“云看房”“虚拟导览”服务。
    教育/培训:用于虚拟实验室、历史场景还原,提升教学互动性。
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02-17 23:40 梁莉菁 萍乡学院 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

水波倒影动画效果实现的原理是什么?

  • 04-07 19:21 吴诚杰

    水波倒影动画的核心原理是通过物理建模生成动态波纹,结合图形学技术实现光线的反射、折射与变形,并利用算法控制动画的流畅性与交互性。不同工具(如Canvas、Unity、AE)的实现路径虽有差异,但均围绕上述核心原理展开,最终目标是模拟真实水面的波动与光学特性。
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02-27 08:32 谈亚娟 萍乡学院图书馆 在An-Flas***设计与制作 15期课程中提问:

水波倒影动画效果实现的原理是什么?

- 关键帧动画:在关键时间点上设置关键帧,定义水波倒影在不同时刻的状态,如波峰、波谷的位置,倒影的形状、大小等。计算机通过插值算法在关键帧之间自动生成中间帧,实现动画的流畅过渡。 - 物理模拟:基于物理规律对水波的运动进行模拟,计算每个时间步长内水分子的位置、速度和加速度等物理量,根据这些计算结果更

常见问题

  • 1.我该如何学习这门课程?

    (1)首先您要注册一个学银在线的账号。

    (2)您需要有一定的上网条件,能够流畅的观看教学视频。在观看的过程中,您可以选择在PC端登陆我们的网页, 也可以选择下载我们的app学习通,通过手机客户端来学习。

    (3)您一旦报名选择了课程,我们的课程主讲老师或课程团队会通过通知的形式给您发送课程有关的消息,同时会抄送您的邮箱,请您及时查收。

  • 2.我在学习过程中遇到问题了,怎么办?

    您可以通过以下几种方式获取帮助:

    (1)在课程群聊中发布求助信息,说不定和你一起学习这门课的小伙伴就能够解决你的问题呢;

    (2)在课程讨论区留言,课程团队看到后将会及时回复。

    (3)联系我们的客服,或者随时给我们发邮件,邮箱地址:xueyinkf@chaoxing.com。

  • 3.我是新手,能否给我一些学习建议?

    (1)我们的课程采用MOOC的方式授课,因此您可以自由安排您的学习时间、学习地点。但我们仍旧希望您每周能都有固定的时间持续进行本课程的学习,根据人的记忆曲线显示这种规律的学习方式能够最大限度的提升您的学习质量。

    (2)学习的过程比较容易,为了检验您的学习成果,我们的课程团队会在课程章节结束后布置测验或作业,希望您尽可能的按时独立完成。如果有没有掌握的知识点,您可以继续回看复习课程。

    (3)希望您能够积极参与课程的讨论,与各位学习者一起煮酒论英雄。在讨论的过程中,不光可以对课程所学内容温习内化,还能互相碰撞出思想的火花,相信您一定会有额外的收获。

  • 4.课程会不会很难、很枯燥?

    (1)我们的课程都是老师经过精心设计拍摄制作而成,并且由于是MOOC的方式,所以课程拆分成了不同的知识点,学习起来一点也不费劲。

    (2)我们的课程多采取理论结合实际的授课方式,课程中也有许多案例的呈现,相信会给学习者带来诸多方面的启发。我们也将力求做到深入浅出,支持学习者将研究发现转化为实践,改进自身教学。