个人介绍
动漫场景设计

主讲教师:赵晗

教师团队:共7

  • 赵晗
  • 吴锐
  • 董改香
  • 束华娜
  • 魏国卿
  • 沈亚彬
  • 徐刚
学校: 聊城职业技术学院
开课院系: 信息学院
专业大类: 电子信息大类
开课专业: 动漫制作技术
课程英文名称: Animation Sence Design
课程编号: 02313
学分: 4
课时: 64
    《动漫场景设计》课程是动漫制作技术专业的核心学习领域,主要培养学生作为场景设计师的基础能力和职业素质,是一门面向职业岗位的基础应用类课程。本课程是以学习任务为核心、工作过程为导向,主要培养学生在动画、游戏、影视行业场景设计师所必须的分镜故事版设计制作能力以及动漫场景的设计和表现能力。主要内容包括基本镜头语言、动画分镜故事版设计与制作、透视原理、不同风格动漫场景的设计与表现方式等。学生通过本课程的学习,具备动画分镜故事版设计与制作、动漫场景设计与制作的综合能力,掌握不同风格场景绘制的知识与技能,掌握场景设计创作思考流程和不同风格场景设计,适应场景设计师的需求,培养学生具有动漫制作技术岗位需求的综合职业素质和职业技能型人才。
教师团队

赵晗

职称:助教

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:专任教师

吴锐

职称:讲师

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:动漫制作技术教研室主任

董改香

职称:副教授

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:专任教师

束华娜

职称:副教授

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:副院长

魏国卿

职称:讲师

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:专任教师

沈亚彬

职称:讲师

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:专任教师

徐刚

职称:助教

单位:聊城职业技术学院

部门:信息学院

职位:专任教师

申报书

省级精品资源共享课申报书:


校级精品资源共享课申报书:

课程标准

整体设计

授课计划

参考教材

杨诺 编著

普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材

清华大学出版社

ISBN 978-7-302-32351-8

课程评价

教学资源
课程章节 | 文件类型   | 修改时间 | 大小 | 备注
1.1 课程介绍
文档
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2025-03-14 16.97MB
2.1 板绘所用到的Photoshop知识
附件
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文档
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视频
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文档
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附件
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2.2 PS笔刷知识
视频
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视频
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视频
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视频
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视频
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视频
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视频
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视频
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2.3 色彩基础
视频
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2.3.1 色彩基础知识
附件
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文档
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文档
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视频
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2.3.2 色彩的采集与重构
文档
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文档
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2.4.1 质感综述
文档
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2.4.2 不同质感的塑造
视频
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2.4.3 金属的表现方法(金、银、铜、铁)
视频
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2.4.4 水晶球、宝石的表现方法
视频
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视频
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2.4.5 石头的表现方法
视频
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视频
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视频
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视频
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视频
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2.4.6 木头的表现方法
视频
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视频
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视频
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视频
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视频
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3.2 在动画公司
文档
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3.3 在游戏公司
文档
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3.4 在影视公司
文档
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3.5 在建筑表现中的应用
文档
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视频
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3.5.2 工作内容2--景观效果图
附件
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4.1 一点透视
文档
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文档
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4.2 两点透视
文档
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4.3 三点透视
文档
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4.4 五点透视
文档
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4.5 其他透视法则
文档
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5.1 场景构图
文档
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5.2 黑白灰与空间层次
文档
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7.1 分镜头入门
文档
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7.2 分镜作用与分类
文档
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7.4.1 镜头语言概述
文档
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7.4.2 景别
文档
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7.4.3 摄像机的运动
文档
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视频
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视频
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7.4.3.1 长镜头
视频
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7.4.4 影视画面处理技巧
文档
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7.5.1 镜头画面构图
文档
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7.5.2 分镜故事版的表现符号
文档
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2025-03-14 28.52MB
8.1 场景设计的应用领域
文档
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8.1.1 在动画公司
文档
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8.1.2 在游戏公司
文档
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2025-03-14 26.97MB
8.2 动画原画、游戏原画与CG插画的区别
视频
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8.3 场景设计在动画和游戏中的位置
附件
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附件
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8.4 场景透视概述
文档
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视频
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8.5 场景设计的创作思考流程
文档
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9.1.1 低多边形(Low-Poly)简介
附件
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9.1.2 矛盾空间
文档
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视频
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视频
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视频
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10.2 拓展学习与拓展资源
文档
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2025-03-14 410.87MB
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