动漫场景设计
赵晗
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1 本课程综述
1.1 课程介绍
2 数码板绘基础
2.1 板绘所用到的Photoshop知识
2.2 PS笔刷知识
2.3 色彩基础
2.3.1 色彩基础知识
2.3.2 色彩的采集与重构
2.4 质感塑造
2.4.1 质感综述
2.4.2 不同质感的塑造
2.4.3 金属的表现方法(金、银、铜、铁)
2.4.4 水晶球、宝石的表现方法
2.4.5 石头的表现方法
2.4.6 木头的表现方法
3 场景设计的应用领域
3.1 相关职业岗位介绍
3.2 在动画公司
3.2.1 工作内容1--概念气氛图
3.2.2 工作内容2--功能性场景设计
3.2.3 工作内容3--背景设计稿(Layout)
3.2.4 工作内容4--动画片背景绘制(重点)
3.3 在游戏公司
3.3.1 工作内容1--概念气氛图(重点)
3.3.2 工作内容2--功能性场景设计(重点)
3.3.3 工作内容3--游戏宣传海报
3.3.4 工作内容4--登陆、职业选择界面
3.3.5 工作内容5--过场CG分镜故事版
3.4 在影视公司
3.4.1 工作内容1--概念气氛图
3.4.2 工作内容2--功能性场景设计
3.5 在建筑表现中的应用
3.5.1 工作内容1--建筑效果图
3.5.2 工作内容2--景观效果图
3.5.3 工作内容3--规划效果图
3.5.4 工作内容4--室内效果图
4 场景透视
4.1 一点透视
4.2 两点透视
4.3 三点透视
4.4 五点透视
4.5 其他透视法则
4.6 2.5D场景设计
5 场景构图与层次
5.1 场景构图
5.2 黑白灰与空间层次
6 光影塑造
6.1 逆光的表现
6.2 画内点光的表现
6.3 画外光的表现
6.4 弱光源的表现
7 分镜头设计
7.1 分镜头入门
7.2 分镜作用与分类
7.3 场景设计与分镜的关系
7.4 镜头语言
7.4.1 镜头语言概述
7.4.2 景别
7.4.3 摄像机的运动
7.4.3.1 长镜头
7.4.4 影视画面处理技巧
7.5 分镜故事版的设计表现
7.5.1 镜头画面构图
7.5.2 分镜故事版的表现符号
8 场景设计
8.1 场景设计的应用领域
8.1.1 在动画公司
8.1.2 在游戏公司
8.2 动画原画、游戏原画与CG插画的区别
8.3 场景设计在动画和游戏中的位置
8.4 场景透视概述
8.5 场景设计的创作思考流程
8.5.1 动画场景的创作思考流程
8.5.2 游戏场景的创作思考流程
8.6 场景设计技法
8.6.1 黑白灰与空间
8.6.2 PS黑白叠色技法
8.6.3 【原创图文教程】新中式风韵《东方城》场景绘制解析
8.6.4 【原创图文教程】《秘密基地》绘制过程解析
9 项目化实战
9.1 时空回廊
9.1.1 低多边形(Low-Poly)简介
9.1.2 矛盾空间
10 总体知识梳理与拓展
10.1 课程知识树梳理
10.2 拓展学习与拓展资源
五点透视
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2.本节PPT课件下载:
《建筑场景设计》--3.4五点透视.zip(下载附件 9.9 MB)
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