目录

  • 1 本课程综述
    • 1.1 课程介绍
  • 2 数码板绘基础
    • 2.1 板绘所用到的Photoshop知识
    • 2.2 PS笔刷知识
    • 2.3 色彩基础
      • 2.3.1 色彩基础知识
      • 2.3.2 色彩的采集与重构
    • 2.4 质感塑造
      • 2.4.1 质感综述
      • 2.4.2 不同质感的塑造
      • 2.4.3 金属的表现方法(金、银、铜、铁)
      • 2.4.4 水晶球、宝石的表现方法
      • 2.4.5 石头的表现方法
      • 2.4.6 木头的表现方法
  • 3 场景设计的应用领域
    • 3.1 相关职业岗位介绍
    • 3.2 在动画公司
      • 3.2.1 工作内容1--概念气氛图
      • 3.2.2 工作内容2--功能性场景设计
      • 3.2.3 工作内容3--背景设计稿(Layout)
      • 3.2.4 工作内容4--动画片背景绘制(重点)
    • 3.3 在游戏公司
      • 3.3.1 工作内容1--概念气氛图(重点)
      • 3.3.2 工作内容2--功能性场景设计(重点)
      • 3.3.3 工作内容3--游戏宣传海报
      • 3.3.4 工作内容4--登陆、职业选择界面
      • 3.3.5 工作内容5--过场CG分镜故事版
    • 3.4 在影视公司
      • 3.4.1 工作内容1--概念气氛图
      • 3.4.2 工作内容2--功能性场景设计
    • 3.5 在建筑表现中的应用
      • 3.5.1 工作内容1--建筑效果图
      • 3.5.2 工作内容2--景观效果图
      • 3.5.3 工作内容3--规划效果图
      • 3.5.4 工作内容4--室内效果图
  • 4 场景透视
    • 4.1 一点透视
    • 4.2 两点透视
    • 4.3 三点透视
    • 4.4 五点透视
    • 4.5 其他透视法则
    • 4.6 2.5D场景设计
  • 5 场景构图与层次
    • 5.1 场景构图
    • 5.2 黑白灰与空间层次
  • 6 光影塑造
    • 6.1 逆光的表现
    • 6.2 画内点光的表现
    • 6.3 画外光的表现
    • 6.4 弱光源的表现
  • 7 分镜头设计
    • 7.1 分镜头入门
    • 7.2 分镜作用与分类
    • 7.3 场景设计与分镜的关系
    • 7.4 镜头语言
      • 7.4.1 镜头语言概述
      • 7.4.2 景别
      • 7.4.3 摄像机的运动
        • 7.4.3.1 长镜头
      • 7.4.4 影视画面处理技巧
    • 7.5 分镜故事版的设计表现
      • 7.5.1 镜头画面构图
      • 7.5.2 分镜故事版的表现符号
  • 8 场景设计
    • 8.1 场景设计的应用领域
      • 8.1.1 在动画公司
      • 8.1.2 在游戏公司
    • 8.2 动画原画、游戏原画与CG插画的区别
    • 8.3 场景设计在动画和游戏中的位置
    • 8.4 场景透视概述
    • 8.5 场景设计的创作思考流程
      • 8.5.1 动画场景的创作思考流程
      • 8.5.2 游戏场景的创作思考流程
    • 8.6 场景设计技法
      • 8.6.1 黑白灰与空间
      • 8.6.2 PS黑白叠色技法
      • 8.6.3 【原创图文教程】新中式风韵《东方城》场景绘制解析
      • 8.6.4 【原创图文教程】《秘密基地》绘制过程解析
  • 9 项目化实战
    • 9.1 时空回廊
      • 9.1.1 低多边形(Low-Poly)简介
      • 9.1.2 矛盾空间
  • 10 总体知识梳理与拓展
    • 10.1 课程知识树梳理
    • 10.2 拓展学习与拓展资源
相关职业岗位介绍