项目一 电子竞技的历史渊源
主讲教师:吴佳湄
《电子竞技概论》是高职高专电子竞技与运动管理专业的一门专业基础课程,是电子竞技运动教练、电子竞技运动赛事策划人员、电子竞技运动赛事执行人员、电子竞技运动娱乐场所运营人员等职业岗位必备的基础专业技能。该课程主要培养学生系统地学习电子竞技管理、运营领域的相关基础理论知识。
| 课程章节 | | 文件类型 | | 修改时间 | | 大小 | | 备注 | |
| 1.1 第一节 游戏的出现与演变 |
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| 1.2 第二节 竞技的起源与发展 |
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| 1.3 第三节 电子游戏的产生基础 |
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| 1.4 第四节 电子竞技的必然出现 |
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| 2.1 第一节 电子竞技的概念 |
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| 2.2 第二节 电子竞技的特征 |
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| 2.3 第三节 电子竞技的类别 |
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| 2.4 第四节 电子竞技与网络游戏 |
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| 2.5 第五节 电子竞技与竞技体育 |
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| 3.1 第一节 国际电子竞技发展现状 |
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| 3.2 第二节 中国电子竞技发展现状 |
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| 3.3 第三节 电子竞技产业发展因素 |
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| 4.1 第一节 从游戏硬件平台上分类 |
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| 4.2 第二节 从存储载体上分类 |
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| 4.3 第三节 按运行方式分类 |
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| 4.4 第四节 按游戏内容分类 |
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| 5.1 第一节 运动选材的概念和意义 |
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| 5.2 第二节 运动选材的发展概况 |
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| 5.3 第三节 电子竞技运动选材的要素 |
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| 5.4 第四节 电子竞技运动外设器材的选材 |
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| 5.5 第五节 在思考中发展中国电子竞技运动选材的科学性 |
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| 6.1 第一节 电子竞技运动训练的发展 |
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| 6.2 第二节 电子竞技训练原则 |
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| 6.3 第三节 电子竞技运动训练内容 |
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| 6.4 第四节 电子竞技运动训练方法 |
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| 7.1 第一节 与竞技运动表现相关的个人心理因素 |
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| 7.2 第二节 心理技能与心理技能训练 |
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| 7.3 第三节 电子竞技中的社会互动 |
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| 7.4 第四节 电子竞技游戏防沉迷与保护 |
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| 8.1 第一节 战术的形成与发展 |
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| 8.2 第二节 电子竞技中经典战术简介 |
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| 9.1 第一节 互联网大数据与人工智能 |
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| 9.2 第二节 电子竞技数据分析方法论 |
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| 10.1 第一节 电子竞技赛事概述 |
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| 10.2 第二节 电子竞技赛事分类与特征 |
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| 10.3 第三节 国际三大电子竞技赛事 |
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| 11.1 第一节 电子竞技赛事概述 |
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| 11.2 第二节 我国电子竞技俱乐部的发展与现状 |
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| 11.3 第三节 我国电子竞技俱乐部发展剖析 |
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| 11.4 第四节 国外俱乐部的发展 |
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| 12.1 第一节 电子竞技媒体概述 |
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| 12.2 第二节 电子竞技媒体的分类与特点 |
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| 12.3 第三节 电子竞技媒体中主要的媒体形式 |
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