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电子竞技概论

主讲教师:吴佳湄

课程介绍
《电子竞技概论》是高职高专电子竞技与运动管理专业的一门专业基础课程,是电子竞技运动教练、电子竞技运动赛事策划人员、电子竞技运动赛事执行人员、电子竞技运动娱乐场所运营人员等职业岗位必备的基础专业技能。该课程主要培养学生系统地学习电子竞技管理、运营领域的相关基础理论知识。

课程评价

教学资源
课程章节 | 文件类型   | 修改时间 | 大小 | 备注
1.1 第一节 游戏的出现与演变
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1.2 第二节 竞技的起源与发展
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1.3 第三节 电子游戏的产生基础
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1.4 第四节 电子竞技的必然出现
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2.1 第一节 电子竞技的概念
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2.2 第二节 电子竞技的特征
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2.3 第三节 电子竞技的类别
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2.4 第四节 电子竞技与网络游戏
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2.5 第五节 电子竞技与竞技体育
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3.1 第一节 国际电子竞技发展现状
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3.2 第二节 中国电子竞技发展现状
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3.3 第三节 电子竞技产业发展因素
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4.1 第一节 从游戏硬件平台上分类
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4.2 第二节 从存储载体上分类
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4.3 第三节 按运行方式分类
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4.4 第四节 按游戏内容分类
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5.1 第一节 运动选材的概念和意义
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5.2 第二节 运动选材的发展概况
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5.3 第三节 电子竞技运动选材的要素
文档
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5.4 第四节 电子竞技运动外设器材的选材
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5.5 第五节 在思考中发展中国电子竞技运动选材的科学性
文档
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6.1 第一节 电子竞技运动训练的发展
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6.2 第二节 电子竞技训练原则
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6.3 第三节 电子竞技运动训练内容
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6.4 第四节 电子竞技运动训练方法
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7.1 第一节 与竞技运动表现相关的个人心理因素
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7.2 第二节 心理技能与心理技能训练
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7.3 第三节 电子竞技中的社会互动
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7.4 第四节 电子竞技游戏防沉迷与保护
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8.1 第一节 战术的形成与发展
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8.2 第二节 电子竞技中经典战术简介
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9.1 第一节 互联网大数据与人工智能
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9.2 第二节 电子竞技数据分析方法论
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10.1 第一节 电子竞技赛事概述
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10.2 第二节 电子竞技赛事分类与特征
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10.3 第三节 国际三大电子竞技赛事
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11.1 第一节 电子竞技赛事概述
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11.2 第二节 我国电子竞技俱乐部的发展与现状
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11.3 第三节 我国电子竞技俱乐部发展剖析
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11.4 第四节 国外俱乐部的发展
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12.1 第一节 电子竞技媒体概述
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12.2 第二节 电子竞技媒体的分类与特点
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12.3 第三节 电子竞技媒体中主要的媒体形式
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