电子竞技概论
吴佳湄
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1 项目一 电子竞技的历史渊源
1.1 第一节 游戏的出现与演变
1.2 第二节 竞技的起源与发展
1.3 第三节 电子游戏的产生基础
1.4 第四节 电子竞技的必然出现
2 项目二 电子竞技的范围界定
2.1 第一节 电子竞技的概念
2.2 第二节 电子竞技的特征
2.3 第三节 电子竞技的类别
2.4 第四节 电子竞技与网络游戏
2.5 第五节 电子竞技与竞技体育
3 项目三 电子竞技产业发展现状
3.1 第一节 国际电子竞技发展现状
3.2 第二节 中国电子竞技发展现状
3.3 第三节 电子竞技产业发展因素
4 项目四 电子竞技游戏分类
4.1 第一节 从游戏硬件平台上分类
4.2 第二节 从存储载体上分类
4.3 第三节 按运行方式分类
4.4 第四节 按游戏内容分类
5 项目五 电子竞技运动选材
5.1 第一节 运动选材的概念和意义
5.2 第二节 运动选材的发展概况
5.3 第三节 电子竞技运动选材的要素
5.4 第四节 电子竞技运动外设器材的选材
5.5 第五节 在思考中发展中国电子竞技运动选材的科学性
6 项目六 电子竞技训练原则和方法
6.1 第一节 电子竞技运动训练的发展
6.2 第二节 电子竞技训练原则
6.3 第三节 电子竞技运动训练内容
6.4 第四节 电子竞技运动训练方法
7 项目七 电子竞技心理能力
7.1 第一节 与竞技运动表现相关的个人心理因素
7.2 第二节 心理技能与心理技能训练
7.3 第三节 电子竞技中的社会互动
7.4 第四节 电子竞技游戏防沉迷与保护
8 项目八 电子竞技战术策略
8.1 第一节 战术的形成与发展
8.2 第二节 电子竞技中经典战术简介
9 项目九 电子竞技数据分析
9.1 第一节 互联网大数据与人工智能
9.2 第二节 电子竞技数据分析方法论
10 项目十 电子竞技赛事
10.1 第一节 电子竞技赛事概述
10.2 第二节 电子竞技赛事分类与特征
10.3 第三节 国际三大电子竞技赛事
11 项目十一 电子竞技俱乐部
11.1 第一节 电子竞技赛事概述
11.2 第二节 我国电子竞技俱乐部的发展与现状
11.3 第三节 我国电子竞技俱乐部发展剖析
11.4 第四节 国外俱乐部的发展
12 项目十二 电子竞技媒体
12.1 第一节 电子竞技媒体概述
12.2 第二节 电子竞技媒体的分类与特点
12.3 第三节 电子竞技媒体中主要的媒体形式
第一节 运动选材的概念和意义
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