电子竞技概论

吴佳湄

目录

  • 1 项目一  电子竞技的历史渊源
    • 1.1 第一节 游戏的出现与演变
    • 1.2 第二节 竞技的起源与发展
    • 1.3 第三节 电子游戏的产生基础
    • 1.4 第四节 电子竞技的必然出现
  • 2 项目二  电子竞技的范围界定
    • 2.1 第一节 电子竞技的概念
    • 2.2 第二节 电子竞技的特征
    • 2.3 第三节 电子竞技的类别
    • 2.4 第四节 电子竞技与网络游戏
    • 2.5 第五节 电子竞技与竞技体育
  • 3 项目三  电子竞技产业发展现状
    • 3.1 第一节 国际电子竞技发展现状
    • 3.2 第二节 中国电子竞技发展现状
    • 3.3 第三节 电子竞技产业发展因素
  • 4 项目四  电子竞技游戏分类
    • 4.1 第一节 从游戏硬件平台上分类
    • 4.2 第二节 从存储载体上分类
    • 4.3 第三节 按运行方式分类
    • 4.4 第四节 按游戏内容分类
  • 5 项目五 电子竞技运动选材
    • 5.1 第一节 运动选材的概念和意义
    • 5.2 第二节 运动选材的发展概况
    • 5.3 第三节 电子竞技运动选材的要素
    • 5.4 第四节 电子竞技运动外设器材的选材
    • 5.5 第五节 在思考中发展中国电子竞技运动选材的科学性
  • 6 项目六 电子竞技训练原则和方法
    • 6.1 第一节 电子竞技运动训练的发展
    • 6.2 第二节 电子竞技训练原则
    • 6.3 第三节 电子竞技运动训练内容
    • 6.4 第四节 电子竞技运动训练方法
  • 7 项目七 电子竞技心理能力
    • 7.1 第一节 与竞技运动表现相关的个人心理因素
    • 7.2 第二节 心理技能与心理技能训练
    • 7.3 第三节 电子竞技中的社会互动
    • 7.4 第四节 电子竞技游戏防沉迷与保护
  • 8 项目八 电子竞技战术策略
    • 8.1 第一节 战术的形成与发展
    • 8.2 第二节 电子竞技中经典战术简介
  • 9 项目九 电子竞技数据分析
    • 9.1 第一节 互联网大数据与人工智能
    • 9.2 第二节 电子竞技数据分析方法论
  • 10 项目十 电子竞技赛事
    • 10.1 第一节 电子竞技赛事概述
    • 10.2 第二节 电子竞技赛事分类与特征
    • 10.3 第三节 国际三大电子竞技赛事
  • 11 项目十一 电子竞技俱乐部
    • 11.1 第一节 电子竞技赛事概述
    • 11.2 第二节 我国电子竞技俱乐部的发展与现状
    • 11.3 第三节 我国电子竞技俱乐部发展剖析
    • 11.4 第四节 国外俱乐部的发展
  • 12 项目十二 电子竞技媒体
    • 12.1 第一节 电子竞技媒体概述
    • 12.2 第二节 电子竞技媒体的分类与特点
    • 12.3 第三节 电子竞技媒体中主要的媒体形式
第二节 电子竞技训练原则
  • 1 课件
  • 2 视频