《模型制作》-姜传凯、钱彦伯、纪慧蓉、陈丽如、李昂

《模型制作》-姜传凯、钱彦伯、纪慧蓉、陈丽如、李昂

目录

  • 人才培养方案
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  • 软件
    • ● 软件
  • 课程标准
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  • 《模型制作》授课计划
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  • 《模型制作》在线精品课程申报书
    • ● 《模型制作》在线精品课程申报书
  • 模块一:软件介绍 和基础操作
    • ● MAYA基本工具介绍
    • ● MAYA基本界面讲解
    • ● 项目1:闹钟模型制作
  • 模块二:简单模型的建模技巧
    • ● 项目1:生活类道具设计与制作
    • ● 项目2:生活类场景设计与制作
    • ● 项目 3:卡通道具模型设计与制作
  • 模块三:游戏美术类建模技巧
    • ● 项目 1:游戏道具设计与制作
    • ● 项目 2:游戏箱子类设计与制作
  • 模块四:国风类建模技巧
    • ● 项目1:中国古代道具设计与制作(工具)
    • ● 项目 2:中国古代道具设计与制作(二)
    • ● 综合实践:国风场景设计制作
  • 模块五:角色、场景类模型技巧
    • ● 项目 1:场景结构概括
    • ● 项目 2:模型 UV 拆分与贴图绘制
    • ● 角亭模型制作(二)
    • ● 角亭模型制作(三)
    • ● 角亭模型制作(四)
    • ● 角亭模型制作(五)
  • 模块六:材质的创建和调整
    • ● 项目1:游戏道具UV拆分
    • ● 综合实践:贴图设计与制作、材质的综合应用
  • 模块七:贴图的应用与绘制
    • ● 项目1:贴图的基本概念
    • ● 项目2:贴图的应用和调整
    • ● 项目3:贴图的绘制
    • ● 综合实践:贴图的应用和调整的综合应用
  • 模块八:灯光设置和渲染技术
    • ● 项目1:灯光的设置和渲染技术
    • ● 综合实践:古建筑渲染与输出
  • 模块九:动画制作和效果渲染
    • ● 综合实践1:命题设计与模型制作:狮韵华年
    • ● 综合实践2:命题设计与模型制作:静夜思
    • ● 战车模型参考
    • ● 战车原画
    • ● 战车模型制作(一)
    • ● 战车模型制作(二)
    • ● 战车模型制作(三)
  • 拓展一:生活类道具-闹钟
    • ● 闹钟原画
    • ● 闹钟模型制作(一)
    • ● 闹钟模型制作(二)
  • 拓展二:中国古代战国编钟
    • ● 编钟原画
    • ● 战国编钟模型制作(一)
    • ● 战国编钟模型制作(二)
    • ● 战国编钟模型制作(三)
    • ● 战国编钟模型制作(四)
    • ● 战国编钟模型制作(五)
    • ● 战国编钟模型制作(六)
  • 拓展三:角色建模
    • ● 资料参考
    • ● 角色模型制作(一)
    • ● 角色模型制作(二)
  • 拓展四:蜡烛
    • ● 蜡烛原画
    • ● 蜡烛模型制作(二)
  • 拓展五:机械三轮车
    • ● 机械三轮车原画
    • ● 机械三轮车模型制作(一)
    • ● 机械三轮车模型制作(二)
    • ● 机械三轮车模型制作(三)
  • 拓展六:枪械
    • ● 枪械原画
    • ● 枪械模型制作
项目1:灯光的设置和渲染技术
  • 1 1、情境引入
  • 2 2、知识准备
  • 3 3、任务实施
  • 4 4、任务评价
  • 5 5、拓展与提高

【情境引入】

灯光作为创造3D作品当中最重要的一环,一直是设计师们必学的一门技术,好的灯光设置可以创造一副杰作,反之,也可能将一副好作品毁掉。



很多影视动画行业的人想必深有体会灯光的重要性,掌握好灯光,可以说掌握了工作当中的一大“杀器”。


今天,数艺君就给大家介绍一下Maya的6大灯光技术和设置,了解一下属于灯光的世界。



No.1

灯光概述



光是作品中非常重要的组成部分,也是作品的灵魂所在。物体的造型与质感都需要用光来刻画和体现,没有灯光的场景将是一片漆黑,什么也观察不到。


在现实生活中,一盏灯光可以照亮一个空间,并且会产生衰减,而物体也会反射光线,从而照亮灯光无法直接照射到的地方。


在三维软件的空间中(在默认情况下),灯光中的光线只能照射到直接到达的地方,因此要想得到现实生活中的光照效果,就必须创建多盏灯光从不同角度来对场景进行照明。如图所示是一张布光十分精彩的作品。




Maya中有6种灯光类型,分别是“环境光”“平行光”“点光源”“聚光灯”“区域光”和“体积光”,如图所示。




灯光的类型


展开“创建>灯光”菜单,可以观察到Maya的6种内置灯光,分别是环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光、体积光,如图所示。




灯光介绍:

“环境光”发出的光线能够均匀地照射场景中的所有物体,可以模拟现实生活中物体受周围环境照射的效果,类似于漫反射光照,如图所示。



提示:环境光的一部分光线可以向各个方向进行传播,并且是均匀地照射物体,而另外一部分光线则是从光源位置发射出来的(类似点光源)。环境光多用于室外场景,使用了环境光后,凹凸贴图可能无效或不明显,并且环境光只有光线跟踪阴影,而没有深度贴图阴影。


“平行光”的照明效果只与灯光的方向有关,与其位置没有任何关系,就像太阳光一样,其光线是相互平行的,不会产生夹角,如图所示。当然这是理论概念,现实生活中的光线很难达到绝对的平行,只要光线接近平行,就默认为是平行光。



提示:平行光没有一个明显的光照范围,经常用于室外全局光照来模拟太阳光照。平行光没有灯光衰减,所以要使用灯光衰减时只能用其他的灯光来代替平行光。


“点光源”就像一个灯泡,从一个点向外发射光线,所以点光源产生的阴影是发散状的,如图所示。



提示:点光源是一种衰减类型的灯光,离点光源越近,光照强度越大。点光源实际上是一种理想的灯光,因为其光源体积是无限小的,它是Maya中使用最频繁的灯光。


“体积光”是一种特殊的灯光,可以为灯光的照明空间约束一个特定的区域,只对这个特定区域内的物体产生照明,而其他的空间则不会产生照明,如图所示。



提示:体积光的体积大小决定了光照范围和灯光的强度衰减,只有体积光范围内的对象才会被照亮。体积光还可以作为负灯使用,以吸收场景中多余的光线。


“区域光”是一种矩形状的光源,在使用光线跟踪阴影时可以获得很好的阴影效果,如图所示。区域光与其他灯光有很大的区别,如聚光灯或点光源的发光点都只有一个,而区域光的发光点是一个区域,可以产生很真实的柔和阴影。




“聚光灯”是一种非常重要的灯光,在实际工作中经常被使用到。聚光灯具有明显的光照范围,类似于手电筒的照明效果,在三维空间中形成一个圆锥形的照射范围,如图所示。聚光灯能够突出重点,在很多场景中都会被使用到,如室内、室外和单个的物体。在室内和室外均可以用来模拟太阳的光照射效果,同时也可以突出单个产品,强调某个对象的存在。



提示:聚光灯不但可以实现衰减效果,使光线的过渡变得更加柔和,同时还可以通过参数来控制它的半影效果,从而产生柔和的过渡边缘。