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1 1、情境引入
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2 2、知识准备
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3 3、任务实施
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4 4、任务评价
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5 5、拓展与提高
【情境引入】
灯光作为创造3D作品当中最重要的一环,一直是设计师们必学的一门技术,好的灯光设置可以创造一副杰作,反之,也可能将一副好作品毁掉。

很多影视动画行业的人想必深有体会灯光的重要性,掌握好灯光,可以说掌握了工作当中的一大“杀器”。
今天,数艺君就给大家介绍一下Maya的6大灯光技术和设置,了解一下属于灯光的世界。
No.1
灯光概述
光是作品中非常重要的组成部分,也是作品的灵魂所在。物体的造型与质感都需要用光来刻画和体现,没有灯光的场景将是一片漆黑,什么也观察不到。
在现实生活中,一盏灯光可以照亮一个空间,并且会产生衰减,而物体也会反射光线,从而照亮灯光无法直接照射到的地方。
在三维软件的空间中(在默认情况下),灯光中的光线只能照射到直接到达的地方,因此要想得到现实生活中的光照效果,就必须创建多盏灯光从不同角度来对场景进行照明。如图所示是一张布光十分精彩的作品。

Maya中有6种灯光类型,分别是“环境光”“平行光”“点光源”“聚光灯”“区域光”和“体积光”,如图所示。

灯光的类型
展开“创建>灯光”菜单,可以观察到Maya的6种内置灯光,分别是环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光、体积光,如图所示。


灯光介绍:
“环境光”发出的光线能够均匀地照射场景中的所有物体,可以模拟现实生活中物体受周围环境照射的效果,类似于漫反射光照,如图所示。

提示:环境光的一部分光线可以向各个方向进行传播,并且是均匀地照射物体,而另外一部分光线则是从光源位置发射出来的(类似点光源)。环境光多用于室外场景,使用了环境光后,凹凸贴图可能无效或不明显,并且环境光只有光线跟踪阴影,而没有深度贴图阴影。
“平行光”的照明效果只与灯光的方向有关,与其位置没有任何关系,就像太阳光一样,其光线是相互平行的,不会产生夹角,如图所示。当然这是理论概念,现实生活中的光线很难达到绝对的平行,只要光线接近平行,就默认为是平行光。

提示:平行光没有一个明显的光照范围,经常用于室外全局光照来模拟太阳光照。平行光没有灯光衰减,所以要使用灯光衰减时只能用其他的灯光来代替平行光。
“点光源”就像一个灯泡,从一个点向外发射光线,所以点光源产生的阴影是发散状的,如图所示。

提示:点光源是一种衰减类型的灯光,离点光源越近,光照强度越大。点光源实际上是一种理想的灯光,因为其光源体积是无限小的,它是Maya中使用最频繁的灯光。
“体积光”是一种特殊的灯光,可以为灯光的照明空间约束一个特定的区域,只对这个特定区域内的物体产生照明,而其他的空间则不会产生照明,如图所示。

提示:体积光的体积大小决定了光照范围和灯光的强度衰减,只有体积光范围内的对象才会被照亮。体积光还可以作为负灯使用,以吸收场景中多余的光线。
“区域光”是一种矩形状的光源,在使用光线跟踪阴影时可以获得很好的阴影效果,如图所示。区域光与其他灯光有很大的区别,如聚光灯或点光源的发光点都只有一个,而区域光的发光点是一个区域,可以产生很真实的柔和阴影。

“聚光灯”是一种非常重要的灯光,在实际工作中经常被使用到。聚光灯具有明显的光照范围,类似于手电筒的照明效果,在三维空间中形成一个圆锥形的照射范围,如图所示。聚光灯能够突出重点,在很多场景中都会被使用到,如室内、室外和单个的物体。在室内和室外均可以用来模拟太阳的光照射效果,同时也可以突出单个产品,强调某个对象的存在。

提示:聚光灯不但可以实现衰减效果,使光线的过渡变得更加柔和,同时还可以通过参数来控制它的半影效果,从而产生柔和的过渡边缘。











