《模型制作》-姜传凯、钱彦伯、纪慧蓉、陈丽如、李昂

《模型制作》-姜传凯、钱彦伯、纪慧蓉、陈丽如、李昂

目录

  • 人才培养方案
    • ● 人才培养方案
  • 软件
    • ● 软件
  • 课程标准
    • ● 《模型制作》课程标准
  • 《模型制作》授课计划
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  • 《模型制作》在线精品课程申报书
    • ● 《模型制作》在线精品课程申报书
  • 模块一:软件介绍 和基础操作
    • ● MAYA基本工具介绍
    • ● MAYA基本界面讲解
    • ● 项目1:闹钟模型制作
  • 模块二:简单模型的建模技巧
    • ● 项目1:生活类道具设计与制作
    • ● 项目2:生活类场景设计与制作
    • ● 项目 3:卡通道具模型设计与制作
  • 模块三:游戏美术类建模技巧
    • ● 项目 1:游戏道具设计与制作
    • ● 项目 2:游戏箱子类设计与制作
  • 模块四:国风类建模技巧
    • ● 项目1:中国古代道具设计与制作(工具)
    • ● 项目 2:中国古代道具设计与制作(二)
    • ● 综合实践:国风场景设计制作
  • 模块五:角色、场景类模型技巧
    • ● 项目 1:场景结构概括
    • ● 项目 2:模型 UV 拆分与贴图绘制
    • ● 角亭模型制作(二)
    • ● 角亭模型制作(三)
    • ● 角亭模型制作(四)
    • ● 角亭模型制作(五)
  • 模块六:材质的创建和调整
    • ● 项目1:游戏道具UV拆分
    • ● 综合实践:贴图设计与制作、材质的综合应用
  • 模块七:贴图的应用与绘制
    • ● 项目1:贴图的基本概念
    • ● 项目2:贴图的应用和调整
    • ● 项目3:贴图的绘制
    • ● 综合实践:贴图的应用和调整的综合应用
  • 模块八:灯光设置和渲染技术
    • ● 项目1:灯光的设置和渲染技术
    • ● 综合实践:古建筑渲染与输出
  • 模块九:动画制作和效果渲染
    • ● 综合实践1:命题设计与模型制作:狮韵华年
    • ● 综合实践2:命题设计与模型制作:静夜思
    • ● 战车模型参考
    • ● 战车原画
    • ● 战车模型制作(一)
    • ● 战车模型制作(二)
    • ● 战车模型制作(三)
  • 拓展一:生活类道具-闹钟
    • ● 闹钟原画
    • ● 闹钟模型制作(一)
    • ● 闹钟模型制作(二)
  • 拓展二:中国古代战国编钟
    • ● 编钟原画
    • ● 战国编钟模型制作(一)
    • ● 战国编钟模型制作(二)
    • ● 战国编钟模型制作(三)
    • ● 战国编钟模型制作(四)
    • ● 战国编钟模型制作(五)
    • ● 战国编钟模型制作(六)
  • 拓展三:角色建模
    • ● 资料参考
    • ● 角色模型制作(一)
    • ● 角色模型制作(二)
  • 拓展四:蜡烛
    • ● 蜡烛原画
    • ● 蜡烛模型制作(二)
  • 拓展五:机械三轮车
    • ● 机械三轮车原画
    • ● 机械三轮车模型制作(一)
    • ● 机械三轮车模型制作(二)
    • ● 机械三轮车模型制作(三)
  • 拓展六:枪械
    • ● 枪械原画
    • ● 枪械模型制作
项目 2:游戏箱子类设计与制作
  • 1 1、情境引入
  • 2 2、知识准备
  • 3 3、任务实施
  • 4 4、任务评价
  • 5 5、拓展与提高

【情境引入】

房子原画参考:

造型分析


特点:

游戏箱子知识简介

随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。那么,下面不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来: 

引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld) 

发布时间:1990

代表游戏:星际恶棍/地下创世纪


星际恶棍

  由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了) 


地下创世纪

  而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。硬件的落后限制了3D技 术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。 

引擎:三维像素(Voxel)

发布时间:1992

代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert 2)、三角洲(Delta Force)




【学习目标】
1.知识目标
(1)了解游戏箱子的结构的特征;
(2)理解布线的行业要求;
(3)掌握提取面的使用。
2.能力目标
会使用提取面命令,对特殊物体进行复制建模。
3.素养目标
通过分析游戏箱子结构,提升学生的职业素养,对工匠精神的理解再次加深。