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1 1、情境引入
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2 2、知识准备
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3 3、任务实施
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4 4、任务评价
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5 5、拓展与提高

【情境引入】
房子原画参考:

造型分析

特点:
游戏箱子知识简介
随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。那么,下面不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:
引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)
发布时间:1990
代表游戏:星际恶棍/地下创世纪
星际恶棍
由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了)
地下创世纪
而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。硬件的落后限制了3D技 术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。
引擎:三维像素(Voxel)
发布时间:1992
代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert 2)、三角洲(Delta Force)

【学习目标】
1.知识目标
(1)了解游戏箱子的结构的特征;
(2)理解布线的行业要求;
(3)掌握提取面的使用。
2.能力目标
会使用提取面命令,对特殊物体进行复制建模。
3.素养目标
通过分析游戏箱子结构,提升学生的职业素养,对工匠精神的理解再次加深。


