智猪博弈优化
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“小猪躺着大猪跑”的现象是由于故事模型中的游戏规则所导致的。
规则的核心指标是:
Ø每次落下的饲料数量
Ø踩踏板的成本
如果改变一下核心指标,猪圈里还会出现“小猪躺着大猪跑”的景象吗?
方案1:减量方案(投食量仅为原来的一半)

减量方案的最终结论:未改变游戏结果
目的是想让小猪多去踩踏板,但这个游戏规则的设计显然是失败的。
方案2:增量方案(投食量为原来的一倍)

增量方案的最终结论:小猪、大猪都会去踩踏板
谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。
对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高;而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。
方案3:移位方案(踏板安装在食槽边,可以边踩边吃)

方案3的最终结论:当大猪选择等待时,小猪会去踩动踏板,有一定的改进效果。
方案4:减量加移位方案
(投食量为原来的一半,并且将踏板安装在食槽边)

方案4的最终结论:方案4要优于方案3,虽然最终的均衡结果一样,但方案4付出的成本更低。对于游戏设计者而言,这是一个较好的方案。成本不高,但收获很大。
思考:在方案4基础上,如果改变大猪与小猪的饲料分配份额,能够达到大猪、小猪一起踩踏板的均衡结果吗?


