人工智能与艺术设计
王宏飞
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1 导论:高科技与艺术的互动
1.1 科学与艺术的定义
1.2 高科技时代的艺术定位
1.3 泛艺术时代的科技定位
1.4 科技艺术一体化时代的历史演变
2 人工智能生成内容概述
2.1 创造内容与人工智能生成内容
2.2 人工智能生成绘画
3 人工智能艺术及其未来
3.1 人工智能艺术之初体验
3.2 人工智能艺术的理论解读
4 人工智能绘画与设计师
4.1 什么是AI绘画
4.2 设计师与AI绘画工具的互动
4.3 AIGC应用背景下设计师该如何革新
5 虚拟数字人
5.1 什么是虚拟数字人
5.2 数字人发展概述
5.3 数字人的典型特征及其制造过程
5.4 数字人市场前景与应用价值
5.5 虚拟数字人产业生态
6 大模型时代的机遇与挑战
6.1 重新认识知识
6.2 重新认识变革
6.3 重新认识设计
7 人工智能艺术教育的观念与路径
7.1 技术革命带来的观念变革
7.2 人工智能技术让艺术回归意义
7.3 人工智能对设计的加持
7.4 创意与审美成为设计内核
7.5 设计教育如何应对AIGC的变革
8 生成式人工智能带来的绘画与设计变革
8.1 AIGC对游戏行业的影响
8.2 AIGC对设计类课程的影响——以游戏概念设计为例
8.3 初步认识人工智能绘画
8.4 人工智能绘画伴随的常见问题
9 虚拟数字人3.0的核心技术框架
9.1 主流技术架构
9.2 基础软硬件支撑体系
9.3 从0到1创建一个虚拟数字人
10 元宇宙
10.1 从Web1.0到Web3.0
10.2 元宇宙的六大主要特征
11 交流与分享
11.1 生成式人工智能应用市场前景
11.2 从计算机角度看AIGC
11.3 AIGC与人工智能三要素
11.4 百度文心一格AI绘图入门
11.5 网易有道AI绘画测试
11.6 AIGC应用背景下的设计教学思考
11.7 人工智能与环境设计
12 AIGC应用导论
12.1 关于AI对话的一个思维工具
12.2 什么是transformer
12.3 什么是扩散模型?
12.4 AI数据集是什么
重新认识变革
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