引入——秦宣太后的遗命(10分钟)
战国时,秦宣太后快要病死的时候,拟了一条遗命:“如果我死了,要用魏丑夫为我殉葬。”魏丑夫知道后坐卧不宁。一个叫庸芮的大臣出面为魏丑夫劝说太后。
• 庸芮说:“太后您认为人死后,冥冥之中还能知觉人间的事情吗?”
• 太后说:“人死了当然就什么也不知道了。”
• 庸芮又说:“像太后这样圣明,明知道人死了不会有知觉,为什么还要平白无故的把自己心爱的人置于死地呢?倘若人死了还知道什么的话,那么先王这几十年来,在地下怒火不知道已经积累了多少。太后您去了阴世,补过还来不及,哪还有机会与魏丑夫寻欢作乐?万一让先王看见了魏丑夫,岂不是更要惹出大麻烦来?”
太后想了想,就断了用魏丑夫殉葬的念头。
总结:
庸芮用假设前景,向回推导,说明将魏丑夫殉葬的不明智。他知道太后已经被爱情烧的发昏,正常的道理是听不进去的,只有用这种“危险”的提示,才能让她有所醒悟。
这种方法,在博弈论中叫做“倒推法”
– 在动态博弈(相继行动的博弈)中,每个参与者都必须向前展望或预期,来估计对手的意图,从而倒后推理,决定自己这一步该如何行动。
– 线性思维链:假如我这么做,我的对手会怎么做,若是那样,我应该这样应对……
简而言之,通过“向前展望——倒后推理”的法则,找出最优策略。
蜈蚣博弈及其悖论(20分钟)
1. 蜈蚣博弈由来
蜈蚣博弈是由罗森塞尔(Rosenthal)在1981年提出的一个动态博弈问题。
2. 模型描述
两个参与者A、B轮流进行策略选择,可供选择的策略有“合作”和“背叛” 两种。
– 规则是:A、B两次决策为一组,第一次若A决策结束,A、B都得n;第二次若B决策结束,A得n-1,而B得n+2;
– 下一轮则从A、B都得n+1开始。
博弈展开式如下(假设n=1,博弈次数为10):

注:横向连杆代表“合作”,竖向连杆代表“背叛”
由于这个博弈的展开型像一条蜈蚣,因此被称为“蜈蚣博弈”。现在的问题是:A、B是如何进行策略选择的呢?
结论:在第一步A将选择“背叛”!
思考:难道蜈蚣博弈的倒后推理法存在问题?
从逻辑推理来看,倒推法是严密的,但结论是违反直觉的,这种现象,就叫做“蜈蚣博弈悖论”。
– 例:向邻居借斧头的故事
学者用科学的方法推导出:倒推法是分析完全且完美信息的有用工具,也符合人们的直觉,但在某种情况下却存在无法解释的缺陷。

