多媒体测试

张晨亮

目录

  • 1 多媒体技术概述
    • 1.1 课程介绍
    • 1.2 第1章导读
    • 1.3 媒体
    • 1.4 多媒体技术
    • 1.5 多媒体的关键技术
    • 1.6 多媒体计算机系统
    • 1.7 知识点PPT及教案(供参考)
  • 2 数字图像处理技术
    • 2.1 第2章导读
    • 2.2 图像的颜色模式
    • 2.3 数字图像的文件格式
    • 2.4 数字图像的压缩
    • 2.5 图像处理软件简介及案例
      • 2.5.1 图形图像处理软件简介
      • 2.5.2 图像处理实例:1寸相片制作
      • 2.5.3 图像处理实例:逆光相片处理
      • 2.5.4 图像处理实例:蒙版照片
      • 2.5.5 图像处理实例:合成照片
    • 2.6 知识点PPT及教案(供参考)
  • 3 数字音频处理技术
    • 3.1 第3章导读
    • 3.2 声音的数字化
      • 3.2.1 音频概述
      • 3.2.2 音频的数字化
    • 3.3 音频文件的存储格式
      • 3.3.1 波形格式和压缩格式
      • 3.3.2 CD格式与MIDI格式
    • 3.4 音频处理软件
      • 3.4.1 音频采集软件
      • 3.4.2 音频处理软件
    • 3.5 音频合成技术及应用
    • 3.6 音频识别技术及应用
    • 3.7 Audition CS6简介及实例
      • 3.7.1 AU工作界面介绍
      • 3.7.2 音频处理实例1:AU新建录音及降噪
      • 3.7.3 音频处理实例2:AU声音处理及保存
    • 3.8 知识点PPT及教案(供参考)
  • 4 数字视频处理技术
    • 4.1 第4章导读
    • 4.2 视频的基本概念
      • 4.2.1 什么是视频
      • 4.2.2 视频的应用
    • 4.3 视频编码与格式转换
      • 4.3.1 视频的数字化
      • 4.3.2 视频编码与转换
    • 4.4 视频编辑与处理
      • 4.4.1 微视频作品展
      • 4.4.2 获奖微影
    • 4.5 视频编辑软件
      • 4.5.1 Premiere入门知识
      • 4.5.2 Premiere基本界面
      • 4.5.3 Premiere CS6 实例一
      • 4.5.4 Premiere CS6 实例二
    • 4.6 知识点PPT及教案(供参考)
  • 5 动画处理技术
    • 5.1 第5章导读
    • 5.2 动画概述
    • 5.3 计算机动画及分类
    • 5.4 动画制作软件
      • 5.4.1 Flash简介
      • 5.4.2 逐帧动画的制作
      • 5.4.3 变形动画的制作
      • 5.4.4 引导层动画制作
      • 5.4.5 遮罩动画的制作
    • 5.5 Actionscript动作脚本
      • 5.5.1 As2.0实例:运动的小人
      • 5.5.2 AS2.0实例:奔跑的豹子
      • 5.5.3 AS3.0实例:设置幻灯片放映
      • 5.5.4 AS3.0实例:黑客帝国文字特效
      • 5.5.5 AS3.0实例: 幻灯片动画
      • 5.5.6 AS3.0实例:文字跟随鼠标动画
    • 5.6 知识点PPT及教案(供参考)
  • 6 超媒体与网页制作基础
    • 6.1 第6章导读
    • 6.2 超文本和超媒体
    • 6.3 超文本标记语言
    • 6.4 网页制作基础
      • 6.4.1 什么是网页
      • 6.4.2 网页设计引入
      • 6.4.3 什么是网站?
    • 6.5 DreamWeaver
      • 6.5.1 DreamWeaver简介
      • 6.5.2 创建站点
      • 6.5.3 创建页面文档
      • 6.5.4 插入表格
      • 6.5.5 表格的设置与操作
      • 6.5.6 网页中的文本
      • 6.5.7 添加多媒体元素
      • 6.5.8 超级链接
    • 6.6 知识点PPT及教案(供参考)
  • 7 多媒体网络技术
    • 7.1 第7章导读
    • 7.2 流媒体技术概述
    • 7.3 多媒体网络通信技术
    • 7.4 物联网技术
    • 7.5 云计算技术
    • 7.6 知识点PPT及教案(供参考)
  • 8 多媒体应用系统
    • 8.1 第8章导读
    • 8.2 视频会议系统
    • 8.3 IP电话系统
    • 8.4 IPTV网络电视
    • 8.5 MOOC课程
    • 8.6 知识点PPT及教案(供参考)
图像的颜色模式
  • 1 知识点视频
  • 2 知识图谱
  • 3 拓展资源
  • 4 参考文献

知识点视频


内容简介:

颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个色彩域的所有色彩。一般而言,任何一个色彩域都只是可见光的子集,任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。常见的颜色模型有RGB CIECMY/CMYK、(HSK NTSC、YcbCr、HSV 等。


RGB颜色模型

RGB(Red, Green, Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线

RGB颜色模型通常采用如图所示的单位立方体来表示。在正方体的主对角线上,各原色的强度相等,产生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。(0,0,0)为黑色,(1,1,1)为白色。正方体的其他六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红

CMYK颜色模型

CMYK(Cyan, Magenta, Yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、 油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。

HSV颜色模型

每一种颜色都是由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)所表示的。     HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。 在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。



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思考题答案