目录

  • 1 第一单元  走进《VR交互设计》
    • 1.1 课程介绍
    • 1.2 相关知识点巩固
  • 2 第二单元 人机交互与用户体验设计
  • 3 第三单元 Unity对象创建及属性认知 —— 星际冒险
    • 3.1 游戏对象、组件的综合应用
    • 3.2 游戏对象、组件和预制件的综合应用
  • 4 第四单元 3D场景构建 —— 湖光山色
    • 4.1 Unity中创建和编辑地形对象
    • 4.2 Unity中将外部资源导入、改造、制作成预制体并使用
    • 4.3 Unity中快速实现漫游功能
    • 4.4 Unity中快速实现天空、雾、音效等环境效果
  • 5 第五单元 Unity中角色控制和道具拾取的设计 —— 坦克大战
    • 5.1 用脚本控制游戏对象运动
    • 5.2 利用碰撞检测实现阻挡效果以及道具拾取功能
    • 5.3 利用“协程”实现“武器装填时间”和“道具有效时间”
  • 6 第六单元 粒子系统和音效的运用 —— 消防演练
    • 6.1 粒子碰撞检测及粒子形态的脚本控制
    • 6.2 “血条”的设计和实现
    • 6.3 游戏管理功能的实现
  • 7 第七单元 界面交互和角色动画设计 —— 异星猎手
    • 7.1 UI与游戏对象交互功能的实现
    • 7.2 游戏对象之间战斗交互功能的实现
  • 8 综合项目设计
    • 8.1 综合项目设计(1)—— 勇者冒险项目
    • 8.2 综合项目设计(2)—— 射击游戏项目
    • 8.3 综合项目设计(3) —— 秘密潜行stealth项目
游戏对象之间战斗交互功能的实现
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