目录

  • 1 数字媒体技术概论
    • 1.1 数字多媒体技术的发展
    • 1.2 认识多媒体对象
    • 1.3 常见的多媒体技术
    • 1.4 多媒体技术的应用领域
    • 1.5 多媒体作品的创作流程
  • 2 计算机多媒体系统[自学]
    • 2.1 计算机多媒体系统概述
    • 2.2 多媒体存储设备
    • 2.3 图像信息输入输出设备
    • 2.4 视频信息采集和播放设备
    • 2.5 音频信息采集和播放设备
    • 2.6 多媒体操控设备
  • 3 多媒体美学基础[自学]
    • 3.1 多媒体美学
    • 3.2 多媒体平面构图
    • 3.3 色彩构成
    • 3.4 多媒体对象美学
  • 4 网络媒介资源的获取【线上】
    • 4.1 网络媒介资源的检索
    • 4.2 网络媒介资源的获取
    • 4.3 网络媒介资源的处理
    • 4.4 网络媒介资源的存储
  • 5 图像处理技术
    • 5.1 图像基本原理
    • 5.2 图像颜色模式
    • 5.3 图像文件格式
    • 5.4 图像获取技术
    • 5.5 图像处理软件
    • 5.6 图像尺寸修改
    • 5.7 图像选区绘制
    • 5.8 图像色彩调整
    • 5.9 图像修补
    • 5.10 图像合成
  • 6 音频处理技术
    • 6.1 数字音频概念
    • 6.2 数字音频采样
    • 6.3 数字录音技术
    • 6.4 音频文件格式
    • 6.5 音频处理软件
    • 6.6 Audition概述
    • 6.7 录音基本方法
    • 6.8 音频剪辑基础
    • 6.9 淡化效果实现
    • 6.10 声音降噪方法
    • 6.11 混响效果实现
    • 6.12 变速与变调
    • 6.13 多轨混音
  • 7 视频处理技术
    • 7.1 数字视频原理
    • 7.2 视频文件格式
    • 7.3 视频获取技术
    • 7.4 视频拍摄技术
    • 7.5 视频处理软件
    • 7.6 视频简单编辑
    • 7.7 视频转场特效
    • 7.8 视频滤镜特效
    • 7.9 字幕特效
    • 7.10 作品输出
  • 8 动画制作技术
    • 8.1 计算机动画概述
    • 8.2 计算机动画的生成
    • 8.3 运动控制方法与动画语言
    • 8.4 Flash动画制作
  • 9 数据压缩技术[自学]
    • 9.1 数据压缩基础知识
    • 9.2 数据压缩算法
    • 9.3 数据压缩标准
    • 9.4 数据存储技术
  • 10 数字多媒体应用系统开发
    • 10.1 多媒体应用系统
    • 10.2 超文本与超媒体
    • 10.3 多媒体创作工具
    • 10.4 数字多媒体演示系统设计
    • 10.5 数字多媒体演示文稿制作
    • 10.6 多媒体对象的添加
    • 10.7 演示文稿的动画设计
    • 10.8 演讲文稿的交互设计
    • 10.9 演示文稿发布打包
  • 11 实践作品展示
    • 11.1 微视频作品
    • 11.2 小组作品点评
多媒体操控设备

学习目标:

1.了解触摸屏的原理

2.掌握触摸屏的分类和技术特性

3.掌握手柄及其分类

视频学习:


电子教材:

多媒体操控设备

触摸屏

触摸屏(Touch Panel)是一种附加在显示器表面的透明介质,通过使用者的手指触摸该介质来实现对计算机的操作定位,最终实现对计算机的查询和输入的设备,触摸屏作为一种最新的计算机输入设备,具有快捷、灵活、分辨
率高、节省空间、使用寿命长等特点,使人机交互方式更加简单、方便、自然。根据传感器的类型,触摸屏可分为电阻式、和电容式、表面声波式和红外线式触摸屏四种。

 

 

电阻式触摸屏

电阻式触摸屏是一种传感器,基本上是薄膜加上玻璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO(纳米铟锡金属氧化物)涂层,ITO具有很好的导电性和透明性。当触摸操作时,薄膜下层的ITO会接触到玻璃上层的ITO,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的XY值,而完成点选的动作,并呈现在屏幕上。

 

电阻式触摸屏的优点:电阻式触控屏的精确度高, 屏幕不受灰尘、水汽和油污和温度的影响,可以用任何物体来触摸,技术成熟、门槛较低的,成本较为廉价。

电阻式触摸屏的缺点:多点触控易出现误差,因而多点触控的实现程度较难; 屏较易因为划伤等导致屏幕触控部分受损。

 

电容式触摸屏

电容式触摸屏是利用人体的电流感应进行工作的。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。

电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。

 

电容式触摸屏的优点:只需要触摸,而不需要压力来产生信号,寿命长;在光损失和系统功耗上优于电阻技术,支持多点触控。

电容式触摸屏的缺点:有反光,存在色彩失真;温度、湿度改变时,会引起电容屏的漂移,造成定位不准确;只能用类皮肤的材质和特制的触笔来触摸。

红外触摸屏

红外触摸屏的优点是可用手指、笔或任何可阻挡光线的物体来触摸。

红外触摸屏缺点是在球面显示器上使用时感觉不好,这是因为赖以工作的红外光栅矩阵显然要求保证在同一平面上,因此,真正感应触摸的工作平面距离弧形的显示器屏幕有较大的间隔,尤其在边角,但是这个缺点在平面显示器上不存在,比如液晶显示器。

红外线技术是触摸屏产品最终的发展趋势。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。

红外线式触控屏的实现原理与表面声波式触控相似,它使用的是红外线发射与接收感测元件。这些元件在屏幕表面形成红外线探测网,触控操作的物体(比如手指)可以改变触电的红外线,进而被转化成触控的坐标位置而实现操作的响应。在红外线式触控屏上,屏幕的四边排布的电路板装置有红外发射管和红外接收管,对应形成横竖交叉的红外线矩阵。

 

表面声波是一种沿介质表面传播的机械波。该种触摸屏由触摸屏、声波发生器、反射器和声波接受器组成,其中声波发生器能发送一种高频声波跨越屏幕表面,当手指触及屏幕时,触点上的声波即被阻止,由此确定坐标位置。

 

简言之触摸屏优点:不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率极高;有极好的防刮性,寿命长(5000万次无故障);能保持清晰透亮的图像质量;没有漂移,只需安装时一次校正。

缺点:不便应用于超过30寸的荧幕尺寸;2.由于该技术无法加以封装,容易受到表面脏污及水分的破坏,因此不适用于许多工业及商业应用产品。

手柄

手柄(Gamepad),也称为操纵杆,是一种电子信号输入设备,作为多媒体媒体系统的场景模拟式人机交互控制器,最常用于电子游戏操作的操纵器。 

手柄包括动作按钮以及一个或多个全向控制杆或按钮。动作按钮通常用右手数字处理,方向输入用左手控制。手柄是大多数现代视频游戏机的主要输入方式。由于游戏手柄的易用性和用户友好性,它们已经从传统游戏机的原点扩展到计算机,各种游戏和模拟器支持其输入作为键盘和鼠标输入的替代品。大多数现代游戏控制器都是标准游戏手柄的变体,如Xbox的游戏手柄。手柄按照其形状和针对游戏类型的不同主要包括以下种类。

1.普通手柄。普通手柄一般设计成左手方向、右手按钮,便于使用。

2.飞行游戏手柄。飞行游戏手柄的外形如同飞机的操作杆一样,在一个底座上安装可以四面摆动的转杆。部分手柄中还加入了G-Force 技术,让用户在进行“飞行”时,体验控制难度。

3.赛车类手柄。赛车类手柄如同汽车的驾驶系统。在一个方向盘上设有几个用于切换视角和鸣笛的按钮,在方向盘的下面安装了一部可以挂挡的杆,部分产品还会另外配备一套脚踏板,用来模拟油门和刹车。

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