目录

  • 1 数字媒体技术概论
    • 1.1 数字多媒体技术的发展
    • 1.2 认识多媒体对象
    • 1.3 常见的多媒体技术
    • 1.4 多媒体技术的应用领域
    • 1.5 多媒体作品的创作流程
  • 2 计算机多媒体系统[自学]
    • 2.1 计算机多媒体系统概述
    • 2.2 多媒体存储设备
    • 2.3 图像信息输入输出设备
    • 2.4 视频信息采集和播放设备
    • 2.5 音频信息采集和播放设备
    • 2.6 多媒体操控设备
  • 3 多媒体美学基础[自学]
    • 3.1 多媒体美学
    • 3.2 多媒体平面构图
    • 3.3 色彩构成
    • 3.4 多媒体对象美学
  • 4 网络媒介资源的获取【线上】
    • 4.1 网络媒介资源的检索
    • 4.2 网络媒介资源的获取
    • 4.3 网络媒介资源的处理
    • 4.4 网络媒介资源的存储
  • 5 图像处理技术
    • 5.1 图像基本原理
    • 5.2 图像颜色模式
    • 5.3 图像文件格式
    • 5.4 图像获取技术
    • 5.5 图像处理软件
    • 5.6 图像尺寸修改
    • 5.7 图像选区绘制
    • 5.8 图像色彩调整
    • 5.9 图像修补
    • 5.10 图像合成
  • 6 音频处理技术
    • 6.1 数字音频概念
    • 6.2 数字音频采样
    • 6.3 数字录音技术
    • 6.4 音频文件格式
    • 6.5 音频处理软件
    • 6.6 Audition概述
    • 6.7 录音基本方法
    • 6.8 音频剪辑基础
    • 6.9 淡化效果实现
    • 6.10 声音降噪方法
    • 6.11 混响效果实现
    • 6.12 变速与变调
    • 6.13 多轨混音
  • 7 视频处理技术
    • 7.1 数字视频原理
    • 7.2 视频文件格式
    • 7.3 视频获取技术
    • 7.4 视频拍摄技术
    • 7.5 视频处理软件
    • 7.6 视频简单编辑
    • 7.7 视频转场特效
    • 7.8 视频滤镜特效
    • 7.9 字幕特效
    • 7.10 作品输出
  • 8 动画制作技术
    • 8.1 计算机动画概述
    • 8.2 计算机动画的生成
    • 8.3 运动控制方法与动画语言
    • 8.4 Flash动画制作
  • 9 数据压缩技术[自学]
    • 9.1 数据压缩基础知识
    • 9.2 数据压缩算法
    • 9.3 数据压缩标准
    • 9.4 数据存储技术
  • 10 数字多媒体应用系统开发
    • 10.1 多媒体应用系统
    • 10.2 超文本与超媒体
    • 10.3 多媒体创作工具
    • 10.4 数字多媒体演示系统设计
    • 10.5 数字多媒体演示文稿制作
    • 10.6 多媒体对象的添加
    • 10.7 演示文稿的动画设计
    • 10.8 演讲文稿的交互设计
    • 10.9 演示文稿发布打包
  • 11 实践作品展示
    • 11.1 微视频作品
    • 11.2 小组作品点评
视频拍摄技术

学习目标:

1.理解平、稳、匀的拍摄方式

2.理解镜头的含义

3.掌握多角度多景别的拍摄方法

视频学习:


电子教材:

视频拍摄技术

平稳的持机方式

——平:寻像器中看到的景物应该横平竖直,即景物中的水平线应与显示屏横边框相平行,垂直线与竖边框相平行。

——稳:是指使画面保持稳定,清除不必要的晃动。画面不稳会使得观众难以看清画面的内容而且使人产生厌倦,所以在拍摄时要使用三角架。

——匀:是指摄像机镜头的运动要保持均匀,不要时快时慢,断断续续,使画面节奏要符合观众正常的视觉规律。摄像机的速度要和拍摄内容一致。避免“刷墙”式拍摄。

镜头意识

镜头是影视创作的基本单位,镜头是指从按下录制开始到再次录制结束这段时间拍摄的画面。一个完整的视频节目是由一个一个的镜头组成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的设计与组合,完成整个视频作品的制作。

在视频拍摄过程中,要有镜头意识。镜头是视频节目的最小单位,它表达一个完整的意思,相当于文章的“句子”,也称之为“蒙太奇”句子。若干镜头按影视语言的“语法”构成一个镜头组,形成了一个“蒙太奇”段落。这些“蒙太奇”段落排列在一起,就构成了视频节目。

多角度多景别的拍摄方法

景别是由于摄影机与被摄体的距离不同,造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别,景别越大,环境的因素越多,景别越小,强调人物的因素越多。

景别一般可划分为五种,由远至近分别为分别是远、全、中、近、特五个景别。远景是多指被摄体所处环境,人物在画面为一个点(大远景)或不超过画面的1/2,全景是人物的全部出现包括周围的背景,中景是人体膝部以上部分、近景是人物胸部以上的部分、特写是人体肩部以上的部分。

 

在视频节目中利用复杂多变的场面调度和镜头切换,交替地使用各种不同的景别,可以让影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强视频节目的艺术感染力。如人们习惯用“远景”交代环境(在哪里?),“全景”交代人物活动(谁在做?),“中景”介绍事件进展(干什么?),“近景”强化事件效果(具体如何?),“特写”突显细节(特别之处?)。

(1)远景

远景一般是用来表现故事情境的环境全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境、自然景观和大场面人物活动的镜头。

(2)全景

全景一般用于表现场景的全貌与人物的全身动作,如人物之间、人与环境之间的关系。全景比远景更能够全面阐释人物与环境之间的密切关系,展示出人物的行为动作,从某些层面上表现人物的内心活动。

(3)中景

中景是叙事能力最强的景别。中景能够兼顾人物之间、人物与周围环境之间的关系,多用于展现人物对话、动作和情绪交流等场景,表现人物之间的相互关系、人物的身份、动作以及动作的目的。

(4)近景

近景能够展示人物的面部或者其他部位的表情神态、细微动作以及景物的局部状态。它多用于着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界,是人物之间进行感情交流以及刻画人物性格的景别。

(5)特写

特写能够表现拍摄对象的线条、质感、色彩等特征,精细地刻画人物的面部表情,描绘人物的内心活动,表现复杂的人物关系,突出拍摄画面的细节,让观众形成突出深刻的音响,对故事情节的发展起到画龙点睛的作用。

拍摄角度

包括拍摄高度、拍摄方向和拍摄距离。拍摄高度分为平拍、俯拍和仰拍三种。拍摄方向分为正面角度、侧面角度、斜侧角度、背面角度等。拍摄距离是决定景别的元素之一。以上统称几何角度。还有心理角度,主观角度,客观角度和主客角度。在拍摄现场选择和确定拍摄角度是摄影师的重点工作,不同的角度可以得到不同的造型效果,具有不同的表现功能。角度可以纪实再现或夸张表现大俯大仰有特殊的表现意义。

景别决定观察事物深度,角度决定观察事物广度,通过多角度多景别的拍摄方法,可以实现简单视频的拍摄。

三镜头法和主镜头

三镜头法包括双人镜头、正打镜头和反打镜头。其中双人镜头又称为主镜头,为了向观众清楚地展示故事发生的地点和空间环境,往往要在前面再添加一个“主镜头”,我们称之为“交代镜头”。

在机位架设时,无论是双人镜头,还是正反打镜头,摄像机一直在轴线的一侧活动,从而保证场景中人物空间关系的一致性。

三角形法则的机位布置方案

1.双人镜头。演员A和B的全景,可交代A、B之间的空间位置关系

2.正打镜头(正拍)。正打A说话,A呈现为正面,B呈现为背面

3.反打镜头(反拍)。反打B说话,A呈现为背面,B呈现为正面


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专题讨论:



教学课件:


拓展学习:

国家精品在线开放课程《多媒体技术与应用》 第四章 第二节