学习目标:
1.了解图像颜色模式的类型
2.掌握常见图像颜色模式的特征
视频学习:
电子教材:
图像颜色模式
颜色的实质是一种光波。对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,应该根据实际需要选择不同的颜色模式。

RGB颜色模式
RGB彩色模式,又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。能够组成256*256*256种颜色。这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。

CMYK颜色模式
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。

HSB颜色模式
HSB 色彩模式是基于人眼的一种颜色模式。是普及型设计软件中常见的色彩模式,其中H代表色相;S代表饱和度;B代表亮度。色相H( Hue ):表示颜色的基本特征,在0~360°的标准色环上,按照角度值标识。比如红是0°、橙色是30°等。
饱和度S(saturation ):是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0%(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。在色立面上饱和度是从左向右逐渐增加的,左边线为0%,右边线为100%。
亮度B(brightness ):是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,也简称为L(lightness),在色立面中从上至下逐渐递减,上边线为100%,下边线为0% 。
HSB色彩总部推出了基于HSB色彩模式的HSB色彩设计方法,来指导设计者更好地搭配色彩。
HSB对应的媒介是眼睛的感受细胞。

位图模式
位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节。
灰度模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。


