目录

  • 1 数字媒体技术概论
    • 1.1 数字多媒体技术的发展
    • 1.2 认识多媒体对象
    • 1.3 常见的多媒体技术
    • 1.4 多媒体技术的应用领域
    • 1.5 多媒体作品的创作流程
  • 2 计算机多媒体系统[自学]
    • 2.1 计算机多媒体系统概述
    • 2.2 多媒体存储设备
    • 2.3 图像信息输入输出设备
    • 2.4 视频信息采集和播放设备
    • 2.5 音频信息采集和播放设备
    • 2.6 多媒体操控设备
  • 3 多媒体美学基础[自学]
    • 3.1 多媒体美学
    • 3.2 多媒体平面构图
    • 3.3 色彩构成
    • 3.4 多媒体对象美学
  • 4 网络媒介资源的获取【线上】
    • 4.1 网络媒介资源的检索
    • 4.2 网络媒介资源的获取
    • 4.3 网络媒介资源的处理
    • 4.4 网络媒介资源的存储
  • 5 图像处理技术
    • 5.1 图像基本原理
    • 5.2 图像颜色模式
    • 5.3 图像文件格式
    • 5.4 图像获取技术
    • 5.5 图像处理软件
    • 5.6 图像尺寸修改
    • 5.7 图像选区绘制
    • 5.8 图像色彩调整
    • 5.9 图像修补
    • 5.10 图像合成
  • 6 音频处理技术
    • 6.1 数字音频概念
    • 6.2 数字音频采样
    • 6.3 数字录音技术
    • 6.4 音频文件格式
    • 6.5 音频处理软件
    • 6.6 Audition概述
    • 6.7 录音基本方法
    • 6.8 音频剪辑基础
    • 6.9 淡化效果实现
    • 6.10 声音降噪方法
    • 6.11 混响效果实现
    • 6.12 变速与变调
    • 6.13 多轨混音
  • 7 视频处理技术
    • 7.1 数字视频原理
    • 7.2 视频文件格式
    • 7.3 视频获取技术
    • 7.4 视频拍摄技术
    • 7.5 视频处理软件
    • 7.6 视频简单编辑
    • 7.7 视频转场特效
    • 7.8 视频滤镜特效
    • 7.9 字幕特效
    • 7.10 作品输出
  • 8 动画制作技术
    • 8.1 计算机动画概述
    • 8.2 计算机动画的生成
    • 8.3 运动控制方法与动画语言
    • 8.4 Flash动画制作
  • 9 数据压缩技术[自学]
    • 9.1 数据压缩基础知识
    • 9.2 数据压缩算法
    • 9.3 数据压缩标准
    • 9.4 数据存储技术
  • 10 数字多媒体应用系统开发
    • 10.1 多媒体应用系统
    • 10.2 超文本与超媒体
    • 10.3 多媒体创作工具
    • 10.4 数字多媒体演示系统设计
    • 10.5 数字多媒体演示文稿制作
    • 10.6 多媒体对象的添加
    • 10.7 演示文稿的动画设计
    • 10.8 演讲文稿的交互设计
    • 10.9 演示文稿发布打包
  • 11 实践作品展示
    • 11.1 微视频作品
    • 11.2 小组作品点评
多媒体应用系统

学习目标:

1.了解多媒体应用系统的相关概念

2.熟悉多媒体应用系统的开发流程

3.掌握多媒体应用系统开发的注意事项

视频学习:


电子教材:

多媒体应用系统

多媒体系统

多媒体系统是指能对文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息进行逻辑互连、获取、编辑、存储和播放等功能的一个计算机系统。

多媒体应用系统

多媒体应用系统指利用多媒体开发工具开发的,综合多种人机交流手段,集成处理和整合各种媒体而生成的具有良好人机交互能力的多媒体产品。典型的应用系统有:多媒体教学软件系统、多媒体电子出版物、多媒体数据库应用系统、多媒体通信、视听会议系统、游戏等等。

多媒体应用系统特点

多媒体应用系统是多媒体技术、程序编制、通讯技术、传播技术、数据库技术的总集成。因此,随着多媒体应用系统类别不同,核心技术是不同的,制作难度差异巨大。

本课特指以多媒体技术为核心的多媒体应用系统。

突出特点:丰富的交互性和高度的集成性。

多媒体应用系统开发流程

多媒体应用系统开发流程包括需求分析、设计结构、撰写脚本、采集制作多媒体素材、用多媒体创作工具集成、调试、成品。

 

开发人员

一个完整的多媒体项目的开发小组需要包含下面几类人员:项目经理、多媒体设计师、写作专家、视频专家、音频专家、多媒体程序员。

脚本

脚本是多媒体软件设计思想的具体体现;是制作过程的直接依据;是沟通设计者与软件开发人员的有效工具。

脚本包含两部分内容:

文字脚本:按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及其呈现方式的一种形式。

制作脚本:体现软件的系统结构和教学功能,通常包含系统结构说明,知识单元的分析,屏幕设计,链接关系,制作脚本卡片等。

制作过程中应注意的问题

l软件脚本的创作的价值

l选择一个合适的多媒体制作工具

l发挥多媒体的组合优势

l强调交互性

l使用超文本结构

l友好的人机界面

l文档齐全

章节测验:


专题讨论:


教学课件:


拓展学习:

国家精品在线开放课程《多媒体技术与应用》 第六章