目录

  • 1 数字媒体技术概论
    • 1.1 数字多媒体技术的发展
    • 1.2 认识多媒体对象
    • 1.3 常见的多媒体技术
    • 1.4 多媒体技术的应用领域
    • 1.5 多媒体作品的创作流程
  • 2 计算机多媒体系统[自学]
    • 2.1 计算机多媒体系统概述
    • 2.2 多媒体存储设备
    • 2.3 图像信息输入输出设备
    • 2.4 视频信息采集和播放设备
    • 2.5 音频信息采集和播放设备
    • 2.6 多媒体操控设备
  • 3 多媒体美学基础[自学]
    • 3.1 多媒体美学
    • 3.2 多媒体平面构图
    • 3.3 色彩构成
    • 3.4 多媒体对象美学
  • 4 网络媒介资源的获取【线上】
    • 4.1 网络媒介资源的检索
    • 4.2 网络媒介资源的获取
    • 4.3 网络媒介资源的处理
    • 4.4 网络媒介资源的存储
  • 5 图像处理技术
    • 5.1 图像基本原理
    • 5.2 图像颜色模式
    • 5.3 图像文件格式
    • 5.4 图像获取技术
    • 5.5 图像处理软件
    • 5.6 图像尺寸修改
    • 5.7 图像选区绘制
    • 5.8 图像色彩调整
    • 5.9 图像修补
    • 5.10 图像合成
  • 6 音频处理技术
    • 6.1 数字音频概念
    • 6.2 数字音频采样
    • 6.3 数字录音技术
    • 6.4 音频文件格式
    • 6.5 音频处理软件
    • 6.6 Audition概述
    • 6.7 录音基本方法
    • 6.8 音频剪辑基础
    • 6.9 淡化效果实现
    • 6.10 声音降噪方法
    • 6.11 混响效果实现
    • 6.12 变速与变调
    • 6.13 多轨混音
  • 7 视频处理技术
    • 7.1 数字视频原理
    • 7.2 视频文件格式
    • 7.3 视频获取技术
    • 7.4 视频拍摄技术
    • 7.5 视频处理软件
    • 7.6 视频简单编辑
    • 7.7 视频转场特效
    • 7.8 视频滤镜特效
    • 7.9 字幕特效
    • 7.10 作品输出
  • 8 动画制作技术
    • 8.1 计算机动画概述
    • 8.2 计算机动画的生成
    • 8.3 运动控制方法与动画语言
    • 8.4 Flash动画制作
  • 9 数据压缩技术[自学]
    • 9.1 数据压缩基础知识
    • 9.2 数据压缩算法
    • 9.3 数据压缩标准
    • 9.4 数据存储技术
  • 10 数字多媒体应用系统开发
    • 10.1 多媒体应用系统
    • 10.2 超文本与超媒体
    • 10.3 多媒体创作工具
    • 10.4 数字多媒体演示系统设计
    • 10.5 数字多媒体演示文稿制作
    • 10.6 多媒体对象的添加
    • 10.7 演示文稿的动画设计
    • 10.8 演讲文稿的交互设计
    • 10.9 演示文稿发布打包
  • 11 实践作品展示
    • 11.1 微视频作品
    • 11.2 小组作品点评
数字音频概念

学习目标:

1.理解声音的物理特性

2.掌握影响音频质量的要素

3.熟悉音频的类型

视频学习:


电子教材:

数字音频基本概念

声波的特性

声音是由物体振动而产生的,传播形式是声波,由振幅、周期和频率三个物理量描述。

1.振幅

振幅是指声波波形的幅度,它表示声音的强弱。振幅的幅度越高,声音的音量越大;反之,幅度越低,音量越小。

2.周期

周期是指相邻之间声波的间隔,以秒(s)为单元。

3.频率

频率是指每秒钟声波振动的次数。


音频的要素

响度、音色、音调是影响声音质量的三个要素。

1.响度

响度是指人主观上感觉声音的大小(俗称音量或音强),它由“振幅”和人离声源的距离决定。人和声源的距离越近,振幅越大,响度越大;反之,人和声源的距离越远,振幅越小,响度越小。

响度的单位是分贝。分贝是声压级的大小单位,声音压力每增加一倍,声压量级增加6分贝。1分贝是刚刚能分辨到的声音,130分贝是人听力的承受的极限,一分钟之内就会听力受损,出现暂时性失聪。各个等级分贝的特点如表所示:                             

2.音色

音色是指不同声音频率表现在波形方面的特性。不同的物体振动呈现不同的特点。不同的发声体由于其材料、结构不同,则发出的声音的音色也不同。如每一个人的声音不一样,钢琴与小提琴的声音也不一样,小提琴的纤柔灵巧,大提琴的深沉醇厚,双簧管的优雅甘美,小号的英雄气概。

3.音调

音调是指声音的高低(高音、低音),它由频率决定,频率越高音调越高(频率单位Hz),人耳的听觉范围在20~20000Hz之间。20Hz以下称为次声波,20000Hz以上称为超声波。频率低的调子给人以低沉、厚实、粗犷的感觉;频率高的调子则给人以明快、尖锐的感觉。

音频的类型

音频属于过程性信息,它有利于限定和解释画面。它不仅可以吸引用户保持注意力,还可以补充视觉信息。一般来说,多媒体作品中的音频类型主要包括解说、音乐和音效三种类型。

1.解说

解说以语言表达和传递一定的内容和感情为主要目的,它是一种解释说明事物、事理的表述法,标准的解说可以起到给出引导信息、补充视觉信息不足的作用。

2.音乐

音乐是由有节律而丰富不同的声音派生而成,其作用是抒发人的内心的感受或者情志。它常以背景音乐的形式,对视觉画面起到烘托气氛和渲染主题的作用。

3.音效

音效也是效果声,如心跳、呼吸音、金属撞击声等,它们主要用于表现真实感和增强气氛,具有形象性、时空性、多义性、情感性和隐喻性,起到揭示事物的本质、扩大画面的表现力、增强画面的层次感和空间感的作用。

章节测验:


专题讨论:


教学课件:


拓展学习:

国家精品在线开放课程《多媒体技术与应用》 第二章