供应链案例:啤酒游戏

游戏背景
啤酒游戏,是 1960 年代,MIT的 Sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

游戏简介:
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。

2、游戏目的:
ß此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
ß通过该游戏使学员们认识到以下几点:
Ø1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
Ø2、信息沟通、人际沟通的必要性。
Ø3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。
Ø4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
Ø5、避免组织学习的智障。
游戏设置:

3、案例作业和讨论:
思考题:
1啤酒游戏的结果是谁的错?
2怎样做才能改善啤酒游戏的绩效?

